Socket的TCP通讯

Socket的TCP通讯

一、 socket的通讯原理

服务器端的步骤如下。

(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

二、 socket的通讯方式

socket通讯方式有两种:同步和异步

同步工作方式:

用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式

程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

三、 socket的C#实现

  1. 1.      同步: 

服务端客户端通信

在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。

 

服务端: 

(1)服务端对端口进行侦听:

服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

TcpListener listener = new TcpListener( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); // ip为服务器IP地址,port为监听的端口

Listener.Start(); // 开启监听

 

(2)检测来自客户端的连接请求

?
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();

//接收客户端  这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止

(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)

?
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();

 

该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo

(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)

?
byte [] buffer = new byte [BufferSize];  // BufferSize为缓存的大小
 
  int bytesRead;
 
  try
 
  {
 
     lock (streamToClient) //为了保证数据的完整性以及安全性  锁定数据流
 
      {
 
          bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
 
}

(5)向连接的客户端发送数据

?
lock (streamToClient)
  
                       {
  
                       streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length); //buffer为发送的字符数组                   
  
}

      (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发)

?
streamToClient.Dispose(); //释放数据流中的数据
 
               remoteClient.Close(); //释放TcpClient实例

客户端 

(1)   连接服务器

?
TcpClient tcp = new TcpClient();
  
  
  
tcp.Connect(IP,Port); //根据服务器的IP地址和侦听的端口连接
  
if (tcp.Connected)
  
{
  
//连接成功的消息机制  详细见DEMO
  
ShowGetData( "成功连接上了服务器:" , this .strIP.Text.ToString());
  
  }

这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。

(2)   建立连接服务端的数据流

?
NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();

(3)   接收和发送数据

?
//发送字符串
  
         byte [] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg为发送的字符串   
  
         try
  
           {
  
              lock (streamToServer)
  
             {
  
             streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);     // 发往服务器
  
              }
  
  
  
           //接收字符串
  
                buffer = new byte [BufferSize];
  
                lock (streamToServer)
  
             {
  
                bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
  
             }
  
}
  1. 2.      异步 

        相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器

1、 开启侦听接口

?
private TcpListener listener;               //监听类
  
listener = new TcpListener( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
  
listener.Start(); //开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
  
或者
  
listener.Start( int i); // 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目

2、 接收客户端

?
                     listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener); //异步接受客户端的连接请求  clientConnect为连接的回调函数
  
  
/// <summary>
  
         /// 接收回调函数
  
         /// </summary>
  
         /// <param name="ar"></param>
  
         private void clientConnect(IAsyncResult ar)
  
         {
  
             try
  
             {
  
                 TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
  
                 //接受客户的连接,得到连接的Socket
  
                 Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);
  
  
  
             }
  
             catch { }
  
         }

3、 接收客户端发送的数据

?
/// <summary>
  
         /// 异步接收数据
  
         /// </summary>
  
         private void receiveData(Socket client)
  
         {
  
                 // 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据
  
                 IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);
             }
      }
  
  
  
         /// <summary>
  
         /// 接收数据回调函数
  
         /// </summary>
  
         /// <param name="ar"></param>
  
         private void receiveCallback(IAsyncResult ar)
  
         {          
  
                 //接收到的数据长度.
  
                 int receLen = 0;
  
                 try
  
                 {
  
                     receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);                
  
if (receLen > 0)
  
                     {
  
                         OnReceiveData(client); //接收到数据之后的处理函数
  
                     }
  
                 }
  
                 catch {     }
             }
  
             else { }
  
         }

 

4、接收成功之后,回发数据给客户端

?
/// <summary>
  
         /// 异步发送报文
  
         /// </summary>
  
         /// <param name="data"></param>
  
         private void OnReceiveData (Socket socket)
  
         {
  
string strLogin = “succeed recived”;
  
byte [] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
  
          socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket); //异步发送数据
  
             }
  
             else
  
             { }
  
         }
  
/// <summary>
  
         /// 异步发送回调事件
  
         /// </summary>
  
         /// <param name="ar"></param>
  
         private void sendCallBack(IAsyncResult ar)
  
         {
  
socket.EndSend(ar, out errorCode);
  
           }

客户端 

1、连接服务器

?
private TcpClient tcpcz = null
  
          tcpcz = new TcpClient()
  
     tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz); //根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器
  
  
         /// <summary>
  
         /// 异步连接的回调函数
  
         /// </summary>
  
         /// <param name="ar"></param>
  
         private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
  
         {
  
             TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;
  
             try
  
             {
  
                 if (t.Connected)
  
                 {
  
                     t.EndConnect(ar); //函数运行到这里就说明连接成功
  
                 }
  
                 else
  
                 {
  
                 }
  
             }
  
             catch () {    }
         }

2、发送和接收字符串

              

?
NetworkStream stream = tcp.GetStream(); //创建于服务器连接的数据流
 
 
 
                   //发送字符串
 
                   string strLogin = “ this is socket example”;
 
              byte [] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
 
           stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream); //异步发送数据
 
                   //接收字符串
 
                 byte [] result = new byte [tcp.Available]; // tcp.Available为接受的字符串大小
                   try
                   {
 
                       stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream); //异步接受服务器回报的字符串
 
                   }
                   catch { }
                   string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim(); //从服务器接受到的字符串
 
               }
 
           }
           catch ()
           {
           }
       }

以上是这一段时间对socket的一些心得,还在不断学习中,如果上面的讲解有什么不到位的或者错误的,可以交流一下。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值