c++ windows下基于TCP的socket编程 入门

服务器端:

  1. socket() ——创建1个socket
  2. bind() ——绑定IP地址、端口号等信息到socket上
  3. listen() ——监听,设置允许最大连接数
  4. accept() ——接受客户端的请求连接
  5. send() 和 recv() / read() 和 write() ——收发数据
  6. closesocket()——关闭网络连接
//服务器 server.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 
//inet_ntoa()函数已经过期,推荐使用inet_ntop()函数或者InetNtop()函数来替代该过期函数,或者定义_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS来不显示这个告警信息

#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
//为了包含头文件WinSock2进行各种函数的调用(WSAstarup),链接到ws2_32.lib

void main()
{
	/* 1. 加载 WinSock 库 */
	WSADATA wsaData;
	//WSADATA这个结构被用来存储 被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据
	int port = 5099;

	char buf[] = "Server: hi, I am a server......";

	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		//搜索相应的Socket库并绑定,执行成功返回0  版本2.2
		printf("failed"); return ;
	}

	/* 2. 创建用于监听的套接字 socket() */
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	//参数:AdressFamily地址类型ipv4 | 数据传输方式SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM数据报 | 传输协议(系统可自动推断)

	/* 3. 配置监听的地址和端口 */
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(port);//1024以上的端口号
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	//addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htons(INADDR_ANY); 都可
	//htones将主机字节顺序转换为网络字节顺序

	/* 4. 服务器绑定监听socket:bind()  listen()*/
	int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));
	if (retVal == SOCKET_ERROR) {
		printf("fail bind:%d\n", WSAGetLastError());
		return ;
	}
	if (listen(sockSrv, 10) == SOCKET_ERROR) {
		printf("fail listen:%d\n", WSAGetLastError());
		return ;
	}
	/* 5. 服务端accept等待客户端连接 ( 客户端连接connect) */
	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrClient, &len);
	if (sockConn == SOCKET_ERROR) {
		printf("accept failed:%d", WSAGetLastError());
	}
	printf("accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

	/* 6. 发送接收数据 */
	//发送数据
	int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf), 0);
	if (iSend == SOCKET_ERROR) printf("send failed");

	//接收数据
	char recvBuf[100];
	memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
	recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
	printf("%s\n", recvBuf);

	/* 7. 关闭socket*/
	closesocket(sockConn);

	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();
	system("pause");
}

客户端 :

  1. socket()——创建1个socket
  2. 设置要连接的服务端的IP地址、端口等属性
  3. connect()——连接服务器
  4. send() 和 recv() / read() 和 write() ——收发数据
  5. closesocket()——关闭网络连接
//客户端 client.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()
{
	/* 1. 加载 WinSock 库 */
	WSADATA wsaData;
	char buff[1024];
	memset(buff, 0, sizeof(buff));
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("failed to load Winsock");
		return;
	}

	/* 2. 创建用于通讯的套接字 socket() */
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (SOCKET_ERROR == sockClient) {
		printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());
		return;
	}

	/* 3. 设置要连接的服务端的ip地址,端口等属性*/
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(5099);
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	/* 4. 向服务器发送连接请求*/
	if (connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET) {
		printf("Connect falied:%d", WSAGetLastError());
		return;
	}
	
	/* 5. 接收,发送数据*/
	//接收数据
	recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);
	printf("%s\n", buff);
	//发送数据
	char buffSend[] = "hello, I am a client......";
	send(sockClient, buffSend, sizeof(buffSend), 0);
	
	/* 6. 关闭socket*/
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
	system("pause");
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值