[Unity3D]Navigation导航系统讲解及其应用

本文详细介绍了Unity3D的Navigation导航系统,包括基础介绍、场景搭建、烘焙、Nav Mesh Agent、Nav Mesh Obstacles、Off Mesh Links等关键概念,并通过实例展示了如何设置和使用这些组件,帮助读者理解并实现AI自动寻路功能。

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目录

序言

一、Navigation的基础介绍

二、场景搭建

三、场景烘焙搭建 

四、物体Nav Mesh Agent说明

五、Nav Mesh Areas 与 Agents

 

七、Nav Mesh Obstacle介绍

八、最后一项——实例

 

九、最最最后一项——收工 

序言

        首先啊,说一哈Navigation导航系统,这是Unity3D中自带的一个组件。使用这个,可以轻松实现AI自动寻路。

        当然啦,除去Navigation,比较著名的还有A*导航,但受限于篇幅(和作者的懒惰),先不提它。

 

一、Navigation的基础介绍

        首先是它的组件位置

        然后里面会有三个组件

         

 Nav Mesh Agent:物体的导航组件,放在需导航物体上

 Nav Mesh Obstacle:可以理解为障碍物

 Off Mesh Link会在后面详细介绍。

接着是他的窗口位置

  

二、场景搭建

        不多说了,直接上图

 

 

应该都看的懂

三、场景烘焙搭建 

 首先的首先,一定要把场景Static打开,静态才能导航烘焙!!!

  &nbs

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