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序言
首先啊,说一哈Navigation导航系统,这是Unity3D中自带的一个组件。使用这个,可以轻松实现AI自动寻路。
当然啦,除去Navigation,比较著名的还有A*导航,但受限于篇幅(和作者的懒惰),先不提它。
一、Navigation的基础介绍
首先是它的组件位置
然后里面会有三个组件
Nav Mesh Agent:物体的导航组件,放在需导航物体上
Nav Mesh Obstacle:可以理解为障碍物
Off Mesh Link会在后面详细介绍。
接着是他的窗口位置
二、场景搭建
不多说了,直接上图
应该都看的懂
三、场景烘焙搭建
首先的首先,一定要把场景Static打开,静态才能导航烘焙!!!
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