[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

本文介绍了Unity3D中摄像头跟随物体移动的四种方法:通过父子关系、使用Lerp函数进行平滑移动、适用于第一人称游戏的视角控制,以及摄像头固定不动的场景。详细讲解了Lerp函数的运用,并给出了各方法的应用实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

目录

 

序言        

法一——摄像头与物体存在父子关系

法二——Lerp函数加上坐标变换

Lerp函数(线性插值函数)

 使用场景

法三——第一人称类游戏 

法四——固定不动

 结束


序言        

        首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。

法一——摄像头与物体存在父子关系

        这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。

        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。

 

 

这种方式虽然简单,但弊端极大:

        物体移动时,摄像头会抖动;

        物体旋转时,摄像头会因为移动不平滑而导致玩家出现“晕3D”的效果;

所以就有了第二种办法。

法二——Lerp函数加上坐标变换

         位置变换大家应该都知道。先看图:

 

 \overrightarrow{\Delta r}保持一定,即摄像机(A物体)与被观察者(B物体)简单位置关系保持不变。

<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

追蝴蝶的大皮卡

同志,我谢谢您咯

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值