JAVA入门级教学之(对象的使用)

本文是JAVA入门教程,详细介绍了如何创建和使用对象,包括类的定义、对象实例化、成员变量与方法的调用,帮助初学者掌握JAVA面向对象编程的基础概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//定义一个用户类

public class User
{
	//属性【以下都是成员变量之实例变量】
	
	//用户编号
	//int是一种【基本数据】类型:整数型
	//no是一个实例变量
	int no;

	//用户名
	//String是一种引用数据类型:代表字符串
	//name是一个实例变量
	//name是一个引用
	String name;

	//家庭住址
	//Address是一种引用数据类型:代表家庭住址
	//addr是一个实例变量
	//addr是一个引用
	Address addr;



}

 

//定义一个家庭住址类

public class Address
{
	//属性【成员变量之实例变量】
	
	//城市
	//String是一种引用数据类型,city是一个变量名,属于实例变量
	//city是一个引用:保存内存地址的一个变量,该变量保存内存地址指向了堆内存中的对象
	String city;

	//街道
	String street;
	
	//邮编
	String zipcode;

}
//测试类
public class OOTest02
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//创建User对象
		//u是局部变量
		//u是一个引用
		//u保存内存地址指向堆内存的User对象
		User u=new User();

		//输出User对象内部实例变量的值
		System.out.println(u.no);//0
		System.out.println(u.name);//null
		System.out.pritnln(u.addr);	//null

		//修改User对象内部实例的值
		u.no=110;
		//"jack"是一个java对象,属于String对象,在堆内存中会自动new实例化出来
		u.name="
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值