蚂蚁京东新浪10位架构师424页佳作深入分布式缓存从原理到实践pdf

本文深入剖析了分布式缓存的重要性,从理论基础到实现细节,涵盖Ehcache、Memcached、Redis等主流缓存系统,以及在社交、电商等场景中的应用。通过具体案例,展示了如何利用缓存技术解决高并发、大数据量下的性能挑战,是理解并应用分布式缓存的宝贵参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近刷到了一句耐人寻味的话,“解决雪崩问题的最好办法是不发生雪崩”。

不论是在硅谷互联网公司里还是在国内的互联网平台上,曾多次遇到过海量规模的交易瞬间吞噬平台的悲惨故事。

核心的解决方案大同小异,都是通过缓存,逐层减少流量的冲击,保护用户的体验和平台的服务可用。

金融、财务行业有现金为王的说法,互联网技术行业用“缓存为王"清楚地概括了缓存的重要性。

而本文深入浅出地讨论了Ehcache、Memcached、Redis、 Tair、 EVCache等各种常用缓存开源系统的方案及精粹。

虽然读过不少国外有关缓存的技术专著,大多数偏原则和理论,具体实施方案和案例较少,特别是结合中国互联网技术实践的更少。

所以本文实际上填补了缓存技术文献在这方面的空白。尤其是结合微博、社交和电商平台的应用实践探讨,对想学习如何利用缓存技术解决实践中具体问题的读者大有裨益。

目录

主要内容

本文是从大型互联网系统的应用角度探讨分布式缓存的。本文站在原理、框架、架构、案例等多个视角对分布式缓存进行了探讨。

互联网系统随着容量需求的陡增,许多看似简单的存储类场景都面临着巨大的容量问题和稳定性风险,而其中大部分问题都可以通过对缓存的合理使用来规避。读者从本文中将会获得应对这些问题的思路,也会对分布式缓存有一个体系化的认识。

本文内容共分为三个部分,16章的内容,全文按照从理论到实现,再到实践的思路撰写。

首先介绍分布式缓存的背景知识,对“分布式”和“缓存”这两个关键词进行了全面阐述,从而为后续章节的叙述打下基础;

接着介绍业界主流的缓存,关注其原理与实现,囊括了Ehcache、Memcached、Redis、 Tair、 EVCache、Aerospike等六个缓存或类缓存系统;

最后讨论缓存在互联网系统中的实践,从广告、社交、新闻、电商、营销等五类典型的互联网应用入手,分析它们面临的性能稳定性问题以及如何利用分布式缓存解决这些问题。

第1章,缓存为王

在商业的世界中,常说的一句话是“现金为王”。在互联网、移动互联网乃至整个软件技术世界中,与之相近的一个说法就是“缓存为王”。什么是缓存呢?

第2章,分布式系统理论

分布式理论体系宏大精深,可以通过一大厚本专著来专门阐述,本文难以尽述之,本章拟从分布式系统概论、分布式系统概念、分布式系统理论,比如Paxos、分布式系统设计策略、心跳检测、分布式系统设计实践、全局ID生成等几个方面略勾画之。本章可作为后续章节阅读的基础,比如Master-Slave节点切换需要心跳检测、Redis 多节点选主也有相应的理论体系( Paxos或者Raft协议等)支撑,一致性哈希、路由表甚至负载均衡也是常见的分布式服务调用策略。

第3章,动手写缓存

目前市面上已经有很多开源的缓存框架,比如Redis、Memcached、 Ehcache 等,那为什么还要自己动手写缓存?本章将带领大家从0到1写一个简单的缓存框架,目的是让大家对缓存的类型、缓存的标准、缓存的实现及原理有一个系统的了解,做到知其然,知其所以然。

第4章,Ehcache与Guava Cache

Ehcache是一个用Java实现的使用简单、高速、线程安全的缓存管理类库,其提供了用内存、磁盘文件存储,以及分布式存储等多种灵活的管理方案。同时Ehcache作为开放源代码项目,采用限制比较宽松的ApacheLicenseV2.0作为授权方式,被广泛地用于Hibernate、Spring、Cocoon 等其他开源系统。Ehcache 从Hibernate 发展而来,逐渐涵盖了全部功能,是目前发展势头很好的-一个项目。Ehcache具有快速、简单、低消耗、依赖性小、扩展性强、支持对象或序列化缓存、支持缓存或元素的失效、提供LRU/LFU/FIFO缓存策略、支持内存缓存及磁盘缓存、采用分布式缓存机制等特点。

为了方便大家了解最新版本的Ehcache, 4.2.1 、4.2.2、 4.2.3 节中采用最新的Ehcache 3.0的特性进行介绍,4.2.4 节采用Ehcache 2.10.2版本与Spring 相结合来做案例介绍,包括后面的源码分析也将采用这个版本。

GuavaCache和Ehcache一样也是本地缓存,但在细分领域也有不同的应用场景,4.5节中将做详细介绍。

第5章,从Memcached开始了解集中式缓存

许多Web应用程序都将数据保存到RDB中,但随着数据量的增大,RDB的负担加重,数据库响应恶化,性能严重下降。Memcached是高性能的分布式内存缓存服务器,一般用来缓存访问的热点数据,减轻数据库的负担。

第6章,Memcached周边技术

对于Memcached等常用的缓存组件,本身大多是以单机方式运行的,服务能力受到单个主机处理器、内存等资源的限制。在大型的互联网应用中,往往需要更大的数据访问量以及缓存更多的数据,这些需求都大大超出了单机缓存系统所能提供的能力范围。

解决高流量访问的方案有很多,直接的方式是提高单机缓存的性能和资源利用率,例如Twemcache,更多的是将多个缓存实例以集群的方式提供服务,利用资源优势提供更好的性能和更大的存储容量,以满足应用对缓存能力的需求。

如果说缓存是以空间换时间的艺术,那么,缓存的集群服务就是该艺术在另一种维度上的呈现,同时,还提供了高可用性。在设计缓存的集群方案时,一般考虑以下几点:

  • 可扩展性:集群可以方便通过扩充机器来提供更高的缓存能力。
  • 高可用性:集群能够对应用提供可靠的服务,实现缓存服务的高可用性。
  • 可维护性:集群能够方便监控和运维。

本章主要介绍基于Memcached的周边技术,重点对Memcached的定制版Twemcache,对开源的缓存集群方案Twemproxy,以及Mcrouter等进行解析,以便充分地利用分布式缓存服务。

第7章,Redis探秘

Redis ( REmote DIctionary Server)是一个key-value存储系统,由Salvatore Sanfilippo开发,使用ANSIC语言编写,遵守BSD协议。

Redis运行于独立的进程,通过网络协议和应用交互,将数据保存在内存中,并提供多种手段持久化内存数据。Redis具备跨服务器的水平拆分、复制的分布式特性。Redis不同于Memcached将value视作黑盒,Redis 的value本身具有结构化的特点,对于value提供了丰富的操作。基于内存存储的特点使得Redis 与传统的关系型数据库相比,拥有极高的吞吐量和响应性能。

第8章,分布式Redis

Redis作为数据存储系统,无论数据存储在内存中还是持久化到本地,作为单实例节点,在实际应用中总会面临如下挑战:

  • 数据量伸缩:单实例Redis存储的key-value对的数量受限于单机的内存和磁盘容量。长期运行的生产环境中,随着数据不断地加入,存储容量会达到瓶颈。虽然Redis提供了key的过期机制,在作为缓存使用时通过海汰过期的数据可以达到控制容量的目的。但当Redis作为NoSQL数据库时,业务数据长期有效使得淘汰机制不再适用。
  • 访问量伸缩:单实例Redis单线程地运行,吞吐量受限于单次请求处理的平均时耗。当业务数据集面临超过单实例处理能力的高吞吐量需求时,如何提升处理能力成为难点。
  • 单点故障。Redis持久化机制一定程度上缓解了宕机/重启带来的业务数据丢失问题,但当单实例所在的物理节点发生不可恢复故障时,如何保证业务数据不丢以及如何在故障期间迅速地恢复对应业务数据的可用性也成为单点结构的挑战。

上述问题对于数据存储系统而言是通用的,基于分布式的解决方案如下:

  • 水平拆分:分布式环境下,节点分为不同的分组,每个分组处理业务数据的一个子集,分组之间的数据无交集。数据无交集的特性使得水平拆分解决了数据量瓶颈,随着分组的增加,单个分组承载的数据子集更小,即通过增加分组来伸缩数据量。同时水平拆分也也解决了访问量瓶颈,业务数据全集的请求被分摊到了不同分组随着分组数的增加,数据全集的总吞吐量也增加,访问量的伸缩性得以实现。
  • 主备复制:同一份业务数据存在多个副本,对数据的每次访问根据一定规则分发到某一个或多个副本上执行。通过W+R>N的读写配置可以做到读取数据内容的实时性。随着N的增加,当读写访问量差不多时,业务的吞吐量相比单实例会提升到過近2倍。但实际中,读的访问量常常远高于写的量,W=N, R=1,吞度量会随着读写比例的增加而提升。
  • 故障转移:当业务数据所在的节点故障时,这部分业务数据转移到其他节点上进行,使得故障节点在恢复期间,对应的业务数据仍然可用。显然,为了支撑故障转移,业务数据需要保持多个副本,位于不同的节点上。

本章的编写目的就是,帮助读者了解如何通过Redis实现上述解决方案,本章包含的主要知识如下:

  • sharding: 水平拆分的支持。
  • replication: 作为读写分离和故障转移的基础。
  • fail-deteet: 和replication配合,支撑故障转移。
  • cluster(all-in-one): 完整的分布式解决方案。

第9章,Tair探秘

Tair ( TaoBao Pair的意思,Pair 即Key-Value数据对)是淘宝开发的一个优秀的分布式高可用的key/value 存储引擊。采用服务端自动负载均衡的方式,使客户端逻辑简单。

Tair分为持久化和非持久化两种使用方式。非持久化的Tair可以看成是一个分布式缓存。

持久化的Tair将数据存放于磁盘中。在最新版本的Tair项目中实现了以下4种存储引擎。

  • 非持久化: mdb
  • 持久化: fdb、kdb和ldb

这4种存储引擎分别基于四种开源的key/value数据库: Memcached、 Firebird、 KyotoCabinet和LevelDB。其中Firebird 是关系型存储数据库,Memcached. Kyoto Cabinet和LevelDB是NoSQL数据库。

第10章,EVCache探秘

云服务不仅为软件系统的开发和部署带来了更多的敏捷性,而且提供了更多创新的可能性。当分布式缓存技术遇到云服务会是怎样的情形呢? EVCache 就是这样的一种技术。

EVCache是一个开源、快速的分布式缓存,是基于Memcached的内存存储和Spymem-cached客户端实现的解决方案,主要用在亚马逊弹性计算云服务( AWS EC2 )的基础设施上,为云计算做了优化,能够顺畅而高效地提供数据层服务。

第11章,Aerospike原理及广告业务应用

Aerospike是一个分布式的,可扩展的键-值存储的NoSQL数据库。支持灵活的数据模式,并且支持满足ACID特性的事务。其主要的优势是采用混合存储架构,数据索引信息存储在RAM (随机存取存储器)中,而数据本身可以存储在SSD (固态硬盘)或HDD(机械硬盘)上。并且针对采用多核处理器和多处理器机器的现代硬件进行了优化,通过直接硬盘访问(绕过文件系统),可以带来难以置信的性能。主要应用于百G,数T等大规模并且并发在数万以上,对读写性能要求较高的场景,目前主要集中应用在互联网广告行业,如:

MediaV, InMobi, eXelate, BuleKai, 时趣互动等。

Aerospike Server能够根据需求安装到多个数据中心多个集群的多个节点上。方便扩展,只需要将节点添加到集群即可,Aerospike群集将自动在所有可用的服务器之间重新平衡数据负载,无须分片,无须人工干预。降低运维成本,具有业界最低的TCO (总体拥有成本)。

本章将会介绍Aerospike 的架构原理,集群部署,基本用法以及在广告行业中的具体应用;本章基于Aerospike的3.8.4版本(主要针对具体的部署操作部分,而对于原理,架构的描述则不局限于此)。接”下来开始介绍Aerospike整体的架构实现和原理。

第12章,社交场景架构进化:从数据库到缓存

本章以一个典型的社交类应用为例,基于一个简化的领域模型和业务场景,叙述该应用在面临不断增加的业务吞吐量时,传统的基于数据库的方案将面临的性能风险,随后阐述如何利用缓存技术对这些典型的性能问题进行解决。

本章分为5个小节,首先引入示例应用的领域模型和业务场景,随后分别针对其relation.post,timeline三个模型的相关场景分别叙述基于数据库的解决方案和问题,以及在此之上引入的缓存方案。最后一小节讨论对这个示例应用在机房本身面临瓶颈时,如何应用缓存辅助其多机房部署。

第13章,缓存在社交网络Feed系统中的架构实践

在社交网络发展如火如荼的今天,人们越来越倾向于用新媒介来展现自我和沟通交互。

以新浪微博为例,作为移动社交时代的重量级社交分享平台,2017年初日活跃用户1.6亿,月活跃用户近3.3亿,每天新增数亿条数据,总数据量达千亿级,核心单个业务的后端数据访问QPS高达百万级。

在社交网络系统运行过程中,面对庞大用户群的海量访问,良好架构且不断改进的缓存体系具有非常重要的支撑作用。本章将以新浪微博Feed系统架构的发展历程作为背景,基于一个典型的社交网络Feed系统架构,介绍Feed系统的缓存模型、缓存体系架构,以及缓存体系如何伴随业务规模来扩展及演进。

第14章,典型电商应用与缓存

分布式系统的CAP理论首先把分布式系统中的三个特性进行了如下归纳:

  • 一致性(C):在分布式系统中的所有数据备份,在同- -时刻是否是同样的值(等同于所有节点访问同一份最新的数据副本)。
  • 可用性(A):在集群中--部分节点故障后,集群整体是否还能响应客户端的读写请求(对数据更新具备高可用性)。
  • 分区容忍性(P): 以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求。系统如果不能在时限内达成数据一致性, 就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在C和A之间做出选择。

电商领域是典型的要在CAP做出权衡的业务领域。从参与者来区分有用户、商户、平台运营人员;从基础领域模型来看有商品、订单、库存、库房、营销、物流、干系人等。

用户的诉求是什么?买到好东西(正品,价格最好还便宜),支付方便,安全快捷。

商户的诉求是什么?业务模式上解决快速回款;技术上解决对账清晰,数据准确。

平台的诉求是什么?越来越多的用户,越来越多的品类,越来越好的商家。

基于以上三方的诉求,那么电商平台会面临及时响应性的用户需求(我购买成功,还是失败);数据准确性需求(我的钱有没有多扣);平台海量请求的诉求(营销活动、秒杀、大促等);高可用的诉求(每-秒都是钱,每一笔成交背后都是收入,如果平台不可用,对应可以直接换算成资金损失)。

第15章,同程凤凰缓存系统基于Redis的设计与实践

本章和大家分享一下同程凤凰缓存系统在基于Redis方面的设计与实践。在本章中除了会列举我们工作过程中遇到各种问题和误区外,还会给出我们相应的解决办法,希望能够抛砖引玉为大家带来一定的启示。

第16章,新的旅程

在介绍了分布式理论体系、自己动手写缓存、若干开源缓存框架等内容之后,如同一段美好的旅程,本书也需要-个总结性的停顿。谈及缓存我们会情不自禁地想起淘汰算法、过期处理等,但开发设计中如何更好地引入缓存技术,完整的缓存知识体系又是怎样的,笔者尝试梳理一下,算是为本文做一个收尾。

其中关于缓存究竞涉及哪些知识点,可以通过图16-1了解其骨架,包括分布式概念、缓存分类、缓存各种知识点Tips等,我们在本章后两节也会做进一步的阐述。

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来自蚂蚁金服、京东、网联、新浪微博、同程旅游等公司的10位一线架构师用心之作

一线大厂专家高度评价此文:

深度解构分布式缓存技术原理及其在电商、社交、广告等典型场景中的应用。

第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
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