HTML 5 画布的实现

<!DOCTYPE html>
<html>

<!--这是一个画板工具-->
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
body{
background: gray;
}
#c1{
background: white;
}
span{
color: white;
}
</style>


<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oC = document.getElementById("c1");
var oGC = oC.getContext("2d");
 
//var ev=window.event||ev的作用是什么:
//上面的语句可能大家都见过,当然未必是一模一样,只是这个形式而已,不过功能是一样,下面就介绍一下次语句的作用。
//在IE8或者IE8以下的浏览器中,事件处理函数中使用的时间对象是window.event,
//IE8以上浏览器既可以使用window.event也可以使用传递的事件对象,
//不过火狐浏览器只能够使用传递的事件对象,所以以上代码主要是为了兼容火狐浏览器,
 
 
 
 
 
//从鼠标下滑开始,整体是一个响应事件群
oC.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || window.event;
//1,先获取鼠标的起始点
oGC.moveTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);//获取鼠标的点
//2,再获取鼠标的移动事件
document.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || window.event;
oGC.lineTo(ev.clientX-oC.offsetLeft,ev.clientY-oC.offsetTop);
//调用stroke函数画线
oGC.stroke();
};

//3,属于附件步骤,鼠标释放时,记得清空这两个事件
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
 
 
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="400" height="400" style="background-color: gainsboro;">
<span>
不支持canvas浏览器
</span>

</canvas>
</body>

</html>


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