探索HTML Canvas:创意绘图与网页美化(秒懂网页Canvas绘图)

目录

一、Canvas介绍

1.概念:

2.用法:

3.功能:

4.好处:

5.浏览器支持:

二、Canvas使用

1.创建一个画布(Canvas)

2.使用 JavaScript 来绘制图像

3.Canvas 坐标

4.Canvas - 路径

5.Canvas - 文本

6.Canvas - 渐变

7.Canvas - 图像

8. 动画制作

9. 图形变换

10. 交互性

三、Canvas实例

1.移动的小球

 2.流动弹幕

四、Canvas应用场景

五、总结


一、Canvas介绍

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

1.概念:

HTML Canvas是一个HTML元素,它提供了一个可通过JavaScript进行绘制的画布。它本质上是一个矩形区域,你可以在这个区域上绘制图形、文本、图像等内容。

2.用法:

  1. 创建Canvas元素:在HTML中使用<canvas>标签创建一个Canvas元素。
  2. 获取上下文:使用JavaScript获取Canvas的上下文对象(2D或WebGL)。
  3. 绘制内容:使用上下文对象提供的方法进行绘制。
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
<script>
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    // 在这里进行绘制操作
</script>

3.功能:

  1. 绘制基本形状:如线条、矩形、圆形、弧线等。
  2. 绘制文本:在Canvas上绘制文字。
  3. 绘制图像:将图像加载到Canvas中并绘制。
  4. 动画制作:通过定时器和重绘实现动画效果。
  5. 图形变换:移动、旋转、缩放和扭曲图形。
  6. 绘制路径:通过绘制路径来创建复杂的形状和图案。
  7. 图像处理:对图像进行滤镜、色彩处理等操作。
  8. 交互性:为Canvas添加事件监听器,实现用户交互。

4.好处:

  1. 灵活性:Canvas提供了丰富的绘制功能,可以实现各种视觉效果。
  2. 性能:Canvas是基于GPU加速的,能够处理大量图形和动画,具有较高的性能。
  3. 跨平台:Canvas支持所有现代浏览器,并且可以在移动设备上使用。
  4. 动态性:Canvas可以通过JavaScript实时生成和修改图形,实现动态效果。
  5. 交互性:Canvas可以与用户进行交互,捕捉用户的输入并做出相应的反应。

5.浏览器支持:

 总之,HTML Canvas是一个强大的绘图工具,可以用于创建各种图形、动画和交互式应用,为网页设计和开发提供了丰富的可能性。

二、Canvas使用

1.创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

运行结果:

2.使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

 运行结果:

 

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas"); 

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d"); 

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75); 

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

3.Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

4.Canvas - 路径

Canvas提供了一些方法来绘制基本的形状,如线条、矩形、圆形和弧线等。

  • 绘制线条:ctx.moveTo(x, y)ctx.lineTo(x, y) 方法来绘制直线。
  • 绘制矩形:ctx.fillRect(x, y, width, height) 方法来填充矩形,或 ctx.strokeRect(x, y, width, height) 方法来绘制矩形边框。
  • 绘制圆形:ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle) 方法来绘制圆形。

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

运行结果:

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

运行结果:

5.Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

运行结果:

使用 strokeText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

运行结果:

6.Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例:创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

运行结果:

 使用 createRadialGradient():

实例:创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

运行结果:

7.Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

8. 动画制作

使用 requestAnimationFrame() 方法来创建动画效果,每帧更新Canvas上的内容。

function draw() {
    // 绘制动画内容
    requestAnimationFrame(draw);
}
draw();

9. 图形变换

可以使用变换方法来移动、旋转、缩放和扭曲图形。

ctx.translate(x, y);  // 平移
ctx.rotate(angle);    // 旋转
ctx.scale(scaleX, scaleY);  // 缩放

10. 交互性

为Canvas添加事件监听器,捕捉用户的输入并做出相应的反应。

canvas.addEventListener('click', function(event) {
    const x = event.clientX;
    const y = event.clientY;
    // 处理点击事件
});

三、Canvas实例

1.移动的小球

让小球在画布上以做圆周运动

 HTML代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas Example</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>

    <script>
        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        const centerX = canvas.width / 2;
        const centerY = canvas.height / 2;
        const radius = 50;
        let angle = 0;

        function drawBall() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // 计算小球的位置
            const x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
            const y = centerY + Math.sin(angle) * radius;

            // 绘制小球
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.fill();
            ctx.closePath();

            // 更新角度,使小球继续沿着圆周运动
            angle += 0.05;

            requestAnimationFrame(drawBall);
        }

        drawBall();
    </script>
</body>
</html>

运行结果:

 2.流动弹幕

创建一个简单的Canvas弹幕效果。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Barrage Example</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
            background-color: #f0f0f0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="barrageCanvas" width="800" height="200"></canvas>

    <script>
        const canvas = document.getElementById('barrageCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // 弹幕数组
        const barrageList = [];

        // 添加一条弹幕
        function addBarrage(text, speed) {
            const barrage = {
                text: text,
                x: canvas.width,
                y: getRandomY(),
                speed: speed,
                color: getRandomColor(),
                fontSize: getRandomFontSize()
            };
            barrageList.push(barrage);
        }

        // 获取随机 Y 坐标
        function getRandomY() {
            return Math.floor(Math.random() * canvas.height);
        }

        // 获取随机颜色
        function getRandomColor() {
            const letters = '0123456789ABCDEF';
            let color = '#';
            for (let i = 0; i < 6; i++) {
                color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
            }
            return color;
        }

        // 获取随机字体大小
        function getRandomFontSize() {
            return Math.floor(Math.random() * 20) + 20;
        }

        // 更新弹幕位置
        function updateBarrage() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            barrageList.forEach(barrage => {
                ctx.fillStyle = barrage.color;
                ctx.font = barrage.fontSize + 'px Arial';
                ctx.fillText(barrage.text, barrage.x, barrage.y);
                barrage.x -= barrage.speed;
            });
            requestAnimationFrame(updateBarrage);
        }

        // 添加一些示例弹幕
        addBarrage('Hello, World!', 2);
        addBarrage('This is a test.', 3);
        addBarrage('Welcome to the Barrage!', 4);

        // 开始更新弹幕位置
        updateBarrage();
    </script>
</body>
</html>

运行结果如下:

四、Canvas应用场景

  1. 数据可视化:Canvas 可以用于创建各种图表、图形和数据可视化工具,例如折线图、柱状图、饼图等,用于展示和分析数据。

  2. 游戏开发:Canvas 提供了绘制图形、处理用户输入等功能,非常适合开发2D游戏。许多网页游戏和手机游戏都使用 Canvas 来实现。

  3. 图像处理:Canvas 可以用于图像编辑、滤镜应用、图像合成等任务。开发者可以通过 Canvas 直接访问图像像素,实现各种图像处理算法。

  4. 动画制作:Canvas 可以用于创建各种动画效果,包括基于帧的动画和基于时间的动画。开发者可以利用 Canvas API 在画布上绘制动态图像,实现各种炫酷的动画效果。

  5. 交互式应用程序:Canvas 可以与用户输入交互,捕获鼠标事件、键盘事件等,因此可以用于创建交互式应用程序,如图形编辑器、拼图游戏等。

  6. 广告和营销:Canvas 提供了丰富的绘图功能,可以用于创建各种动态广告和营销内容,吸引用户的注意力。

  7. 虚拟现实和增强现实:Canvas 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序的用户界面和图形效果。

  8. 实时数据展示:Canvas 可以结合 WebSocket 等实时通信技术,用于实时展示数据、监控系统状态等。

五、总结

Canvas是HTML5提供的一个元素,用于通过JavaScript绘制图形。它具有以下特点和优势:

  1. 绘制图形:Canvas可以绘制各种形状、线条、文本和图像,使开发者能够灵活地创建图形效果。

  2. 动态更新:Canvas提供了API,开发者可以通过JavaScript动态更新画布上的图形,实现实时的数据可视化和动画效果。

  3. 高性能:Canvas利用硬件加速,能够在浏览器中快速绘制大量图形,适用于处理复杂的图形任务和高帧率的动画。

  4. 跨平台兼容:Canvas可在各种现代浏览器中使用,并且支持移动设备。这意味着开发者可以轻松创建跨平台的图形应用程序。

  5. 交互性:Canvas可以捕获用户输入事件(如鼠标点击、滚动、触摸等),使开发者能够创建交互式应用程序和游戏。

  6. 图像处理:Canvas提供了访问像素级别的图像数据的能力,使得开发者可以进行图像处理、滤镜效果等操作。

  7. 广泛应用:Canvas可应用于多个领域,包括数据可视化、游戏开发、图像处理、动画制作、交互式应用程序等。

总之,Canvas是一个功能强大的工具,为开发者提供了绘制图形、处理用户输入、创建动画等功能。它在Web开发和其他领域中有广泛的应用,为用户提供了丰富的图形体验和交互性。

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