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一、Canvas介绍
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
1.概念:
HTML Canvas是一个HTML元素,它提供了一个可通过JavaScript进行绘制的画布。它本质上是一个矩形区域,你可以在这个区域上绘制图形、文本、图像等内容。
2.用法:
- 创建Canvas元素:在HTML中使用
<canvas>
标签创建一个Canvas元素。 - 获取上下文:使用JavaScript获取Canvas的上下文对象(2D或WebGL)。
- 绘制内容:使用上下文对象提供的方法进行绘制。
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 在这里进行绘制操作
</script>
3.功能:
- 绘制基本形状:如线条、矩形、圆形、弧线等。
- 绘制文本:在Canvas上绘制文字。
- 绘制图像:将图像加载到Canvas中并绘制。
- 动画制作:通过定时器和重绘实现动画效果。
- 图形变换:移动、旋转、缩放和扭曲图形。
- 绘制路径:通过绘制路径来创建复杂的形状和图案。
- 图像处理:对图像进行滤镜、色彩处理等操作。
- 交互性:为Canvas添加事件监听器,实现用户交互。
4.好处:
- 灵活性:Canvas提供了丰富的绘制功能,可以实现各种视觉效果。
- 性能:Canvas是基于GPU加速的,能够处理大量图形和动画,具有较高的性能。
- 跨平台:Canvas支持所有现代浏览器,并且可以在移动设备上使用。
- 动态性:Canvas可以通过JavaScript实时生成和修改图形,实现动态效果。
- 交互性:Canvas可以与用户进行交互,捕捉用户的输入并做出相应的反应。
5.浏览器支持:
总之,HTML Canvas是一个强大的绘图工具,可以用于创建各种图形、动画和交互式应用,为网页设计和开发提供了丰富的可能性。
二、Canvas使用
1.创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
运行结果:
2.使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
运行结果:
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
3.Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
4.Canvas - 路径
Canvas提供了一些方法来绘制基本的形状,如线条、矩形、圆形和弧线等。
- 绘制线条:
ctx.moveTo(x, y)
和ctx.lineTo(x, y)
方法来绘制直线。 - 绘制矩形:
ctx.fillRect(x, y, width, height)
方法来填充矩形,或ctx.strokeRect(x, y, width, height)
方法来绘制矩形边框。 - 绘制圆形:
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)
方法来绘制圆形。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
运行结果:
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
运行结果:
5.Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
运行结果:
使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
运行结果:
6.Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
实例:创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
运行结果:
使用 createRadialGradient():
实例:创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
运行结果:
7.Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
8. 动画制作
使用 requestAnimationFrame()
方法来创建动画效果,每帧更新Canvas上的内容。
function draw() {
// 绘制动画内容
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
9. 图形变换
可以使用变换方法来移动、旋转、缩放和扭曲图形。
ctx.translate(x, y); // 平移
ctx.rotate(angle); // 旋转
ctx.scale(scaleX, scaleY); // 缩放
10. 交互性
为Canvas添加事件监听器,捕捉用户的输入并做出相应的反应。
canvas.addEventListener('click', function(event) {
const x = event.clientX;
const y = event.clientY;
// 处理点击事件
});
三、Canvas实例
1.移动的小球
让小球在画布上以做圆周运动
HTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Example</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
const radius = 50;
let angle = 0;
function drawBall() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 计算小球的位置
const x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
const y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
// 绘制小球
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 更新角度,使小球继续沿着圆周运动
angle += 0.05;
requestAnimationFrame(drawBall);
}
drawBall();
</script>
</body>
</html>
运行结果:
2.流动弹幕
创建一个简单的Canvas弹幕效果。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Barrage Example</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
background-color: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="barrageCanvas" width="800" height="200"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('barrageCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 弹幕数组
const barrageList = [];
// 添加一条弹幕
function addBarrage(text, speed) {
const barrage = {
text: text,
x: canvas.width,
y: getRandomY(),
speed: speed,
color: getRandomColor(),
fontSize: getRandomFontSize()
};
barrageList.push(barrage);
}
// 获取随机 Y 坐标
function getRandomY() {
return Math.floor(Math.random() * canvas.height);
}
// 获取随机颜色
function getRandomColor() {
const letters = '0123456789ABCDEF';
let color = '#';
for (let i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
// 获取随机字体大小
function getRandomFontSize() {
return Math.floor(Math.random() * 20) + 20;
}
// 更新弹幕位置
function updateBarrage() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
barrageList.forEach(barrage => {
ctx.fillStyle = barrage.color;
ctx.font = barrage.fontSize + 'px Arial';
ctx.fillText(barrage.text, barrage.x, barrage.y);
barrage.x -= barrage.speed;
});
requestAnimationFrame(updateBarrage);
}
// 添加一些示例弹幕
addBarrage('Hello, World!', 2);
addBarrage('This is a test.', 3);
addBarrage('Welcome to the Barrage!', 4);
// 开始更新弹幕位置
updateBarrage();
</script>
</body>
</html>
运行结果如下:
四、Canvas应用场景
-
数据可视化:Canvas 可以用于创建各种图表、图形和数据可视化工具,例如折线图、柱状图、饼图等,用于展示和分析数据。
-
游戏开发:Canvas 提供了绘制图形、处理用户输入等功能,非常适合开发2D游戏。许多网页游戏和手机游戏都使用 Canvas 来实现。
-
图像处理:Canvas 可以用于图像编辑、滤镜应用、图像合成等任务。开发者可以通过 Canvas 直接访问图像像素,实现各种图像处理算法。
-
动画制作:Canvas 可以用于创建各种动画效果,包括基于帧的动画和基于时间的动画。开发者可以利用 Canvas API 在画布上绘制动态图像,实现各种炫酷的动画效果。
-
交互式应用程序:Canvas 可以与用户输入交互,捕获鼠标事件、键盘事件等,因此可以用于创建交互式应用程序,如图形编辑器、拼图游戏等。
-
广告和营销:Canvas 提供了丰富的绘图功能,可以用于创建各种动态广告和营销内容,吸引用户的注意力。
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虚拟现实和增强现实:Canvas 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序的用户界面和图形效果。
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实时数据展示:Canvas 可以结合 WebSocket 等实时通信技术,用于实时展示数据、监控系统状态等。
五、总结
Canvas是HTML5提供的一个元素,用于通过JavaScript绘制图形。它具有以下特点和优势:
-
绘制图形:Canvas可以绘制各种形状、线条、文本和图像,使开发者能够灵活地创建图形效果。
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动态更新:Canvas提供了API,开发者可以通过JavaScript动态更新画布上的图形,实现实时的数据可视化和动画效果。
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高性能:Canvas利用硬件加速,能够在浏览器中快速绘制大量图形,适用于处理复杂的图形任务和高帧率的动画。
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跨平台兼容:Canvas可在各种现代浏览器中使用,并且支持移动设备。这意味着开发者可以轻松创建跨平台的图形应用程序。
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交互性:Canvas可以捕获用户输入事件(如鼠标点击、滚动、触摸等),使开发者能够创建交互式应用程序和游戏。
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图像处理:Canvas提供了访问像素级别的图像数据的能力,使得开发者可以进行图像处理、滤镜效果等操作。
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广泛应用:Canvas可应用于多个领域,包括数据可视化、游戏开发、图像处理、动画制作、交互式应用程序等。
总之,Canvas是一个功能强大的工具,为开发者提供了绘制图形、处理用户输入、创建动画等功能。它在Web开发和其他领域中有广泛的应用,为用户提供了丰富的图形体验和交互性。