#include<iostream>
using namespace std;
class C1{
public:
int i;
int j;
int k;
protected:
private:
};
class C2{
public:
int i;
int j;
int k;
static int m;
public:
int getK(){
return k;
}
void setK(int val){
k=val;
}
protected:
};
struct S1{
int i;
int j;
int k;
};
struct S2{
int i;
int j;
int k;
static int m;
};
int main(){
cout<<sizeof(C1)<<endl; //12
cout<<sizeof(C2)<<endl; //12
cout<<sizeof(S1)<<endl; //12
cout<<sizeof(S2)<<endl; //12
//cout<<Test::getC();
getchar();
return 0;
}
C++编译器是
类对象中成员变量和成员函数是分开存储的;
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和对齐方式;
静态成员变量:存储于全局数据区;
成员函数:存储于代码段中;
问题:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的?
this指针
如果类成员的形参和类的属性,名字相同,那么通过this指针来解决;
类成员函数可以通过const修饰,请问const修饰的是谁?
const的位置;
①void const Opvar(){}
②const void Opvar(){}
③void Opvar()const{}
void OpVar(int a,int b)const //void OpVar(const Test *this,int a,int b) const
const指的是这个this,这个const位置无论放在哪里都是一样的,保证这个this指向的内存空间不能被修改,只读属性
“`C
class Test{
public:
Test(int a,int b){
this->a=a;
this->b=b;
}
void printf(){
cout<<”a:”<