一.结构体的声明
1.结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称之为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型。
2.结构体的声明:
3.特殊声明
结构体在声明的时候,可以不完全的声明。比如:
下面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签,编译器会把上面两个声明当成完全两个不同的两个类型。没有声明的结构体只能使用一次。
4.结构体的自引用
在结构体中可以包含一个类型我哦该结构体成员本身 。举个例子
注意:结构体重命名时不能自引用
二.结构体变量的定义和初始化
1.可以按照结构内部成员顺序初始化
2.可以按照指定顺序赋值
3.可以在结构体里面给另一个结构体赋值
三.结构体中的内存对齐
1.结构体的内存对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2.为什么存在内存对齐呢?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:结构体内存对齐是拿空间换取时间的做法。
举个例子
下面是画图示意:
以上的例子说明:我们在设计结构体的时候,我们既要满足对齐又要满足节省空间,我可以尽量让占用空间小的成员尽量集中在一起。
3.修改默认对齐数
使用#pragma这个预处理命令,就可以修改我们的默认对齐数了。
四.结构体传参数
建议传地址优先选择,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。