原创超简单代码(1.17.10)

  1. 删除繁琐的问题模式

  1. 新增player结构体与guai结构体,方便以后的编译

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===上代码===

#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>//目前为1.17.10版 
using namespace std;
    int a,b,c,d,ms,maidongxi,e,jiaotan,f,tulong;
         
    
    struct player{    
     
        char name[15];//玩家名
        double Armor=5;    //护甲值 
        double blood_volume=10;    //血量 
        double harm=2;    //伤害
        int first_aid_kit=0;    //急救包 
        int diamond=5;    //钻石  
        int experience=0;    //经验
        int grade=0;    //等级 
        string right_hand[3],left_hand[3];    //左,右手物品
        string tag[100];    //玩家标签 
        
    }player; 
    
    struct monster{
        char name[15];//怪物名
        double Armor;    //护甲值 
        double blood_volume;    //血量 
        double harm;    //伤害 
        int diamond;    //怪物掉落钻石
        char prompt[100];    //掉落提示 
        char skill[100];    //技能
        int kill;    //判断怪是否死亡 
         
    }corpse{"僵尸",4,15,2,3,"掉落3个钻石!","无技能",1},
     skeleton{"骷髅",2,10,4,4,"掉落4个钻石!","使用弓箭攻击",1},
     wither_skeleton{"凋零骷髅",2,10,4,4,"掉落4个钻石!","无视你的护甲值",1},
     creeper{"苦力怕",0,15,15,2,"掉落2个钻石!","没有一下解决掉它会爆炸",1},
     slime{"史莱姆",2,10,2,5,"掉落5个钻石!","可以分裂2次",1},
     ender_man{"末影人",5,20,5,10,"掉落10个钻石!","可以瞬移(他先开始攻击)",1},
     thunder_dragon{"雷龙",20,50,6,30,"掉落30个钻石!","释放雷电,对你造成二次伤害",1},
     fire_dragon{"火龙",25,40,5,30,"掉落30个钻石!","释放火焰,伤害x3",1},
     ice_dragon{"冰龙",25,30,6,30,"掉落30个钻石!","无视你的防具",1};
     
     void mingzi(){ 
        Sleep(500);
        cout<<'\n'<<"勇士,请输入你的名字!(15个字符)"<<'\n';
        cin>>player.name;
    }
     
    void zhandouzhong(){
        cout<<'\n'<<player.name<<",你现在要干什么?"<<'\n';
    }
        
    void zhuangtai(){
        cout<<'\n'<<"钻石:"<<player.diamond<<"个-------经验:"<<player.experience<<"/100-------等级:"<<player.grade;
            
            cout<<"护甲值:"<<player.Armor<<"/20-------血量:"<<player.blood_volume<<"/10-------伤害:"<<player.harm<<"/20"<<'\n'; 
            
            cout<<"左手物品:"<<player.left_hand[1]<<"      右手物品:"<<player.right_hand[1]<<"\n\n";    
            Sleep(2000);
    }
    
    
        
    void jifen(){ 
        
        cout<<'\n'<<"查看状态请按1,其余数字跳过查看。"<<'\n';
        Sleep(1000);
        
        int chakan;
        cin>>chakan;
        
        if(chakan==1){
            zhuangtai();    
        }
    }
    
    
    void jijiu(){
        if(player.blood_volume<0){
            cout<<'\n'<<"当前血量小于0,是否使用急救包?"<<'\n';
            Sleep(1000); 
            cout<<"-----1:查看物品个数----2:使用急救包-----"<<'\n'; 
            Sleep(1000);
        
            int shiyong;
            cin>>shiyong;
        
            if(shiyong==1){
                zhuangtai();    
            }
            if(shiyong==2){
                if(player.first_aid_kit<1){
                    
                    cout<<"数量不足!"<<'\n'; 
                }
                if(player.first_aid_kit>=1){
                    
                    player.first_aid_kit--;
                    player.blood_volume+=5;
                    player.Armor+=5;
                    
                    cout<<"使用成功!"<<'\n'; 
                }
                
            }
        }
        
    }
    

    
    void shangdian(){
        cout<<'\n'<<"老板:欢迎来到米奇妙妙屋!你想干什么?"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"-----1:买东西----2:交谈----3:休息(回复护甲)----4:离开-----"<<'\n';
        Sleep(1000);
        int mai;
        cin>>mai;
        switch(mai){
            case 1:{
                cout<<"老板:有以下几样东西"<<'\n';
                Sleep(1000);
                cout<<"-----1:急救包(5钻石)----2:铁胸甲(3钻石)----3:铁大剑(8钻石)----4:不死图腾(6钻石)"<<'\n';
                cin>>maidongxi;
                
                switch(maidongxi){
                    case 1:{
                        if(player.diamond>=5){
                            player.diamond-=5;
                            player.first_aid_kit++;
                            MessageBox(NULL,"急救包购买成功!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        break;
                    }
                    case 2:{
                        if(player.diamond>=3){
                            player.diamond-=3;
                            player.Armor+=5;
                            MessageBox(NULL,"铁胸甲购买成功!护甲值+5!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        break;
                    }
                    case 3:{
                        if(player.diamond>=8&&player.right_hand[1]!="铁大剑"){
                            player.diamond-=8;
                            player.harm+=8;
                            player.right_hand[1]="铁大剑"; 
                            MessageBox(NULL,"铁大剑购买成功,已置于右手!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足或是已购买!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                        break;
                    }
                    case 4:{
                        if(player.diamond>=6&&player.left_hand[1]!="不死图腾"){
                            player.diamond-=6;
                            player.left_hand[1]="不死图腾";
                            MessageBox(NULL,"不死图腾购买成功,已置于左手!","提示",MB_OK);
                        }
                        else MessageBox(NULL,"钻石不足或是已购买!","提示",MB_OK);
                        Sleep(1000);
                         
                        break;
                    }
                }    
                break;
            }
            case 2:{
                cout<<"跟谁交谈?"<<'\n'<<"-----1:女仆----2:面具男----3:老板妻子----4:其余客人-----"<<'\n';
                
                cin>>jiaotan;
                
                switch(jiaotan){
                    case 1:{
                        cout<<"女仆:听说南山那里有发现了怪物。"<<'\n';
                        break;
                    }
                    case 2:{
                        if(player.tag[1]=="发现犯人"){
                            cout<<"面具男:我已经改邪归正了!"<<'\n';
                            Sleep(1000);
                        }
                        
                        if(player.tag[1]!="发现犯人"){
                        cout<<"(你去叫了一下面具男)"<<'\n';
                        Sleep(1000);
                        cout<<"(他忽然惊慌的浑身抖了一下,只见他的面具掉了下来,他竟然是被通缉的犯人!)"<<'\n'; 
                        Sleep(3000);
                        
                        cout<<"恭喜你发现了犯人,获得10钻石!" <<'\n';
                        Sleep(2000);
                        player.diamond+=10;
                        
                        player.tag[1]="发现犯人";
                        }
                    
                        break;
                    }
                    case 3:{
                        cout<<"老板妻子:听说恶龙谷的火龙最近得到了火焰附魔,更厉害了!"<<'\n';
                        Sleep(1000); 
                        break;
                    }
                    case 4:{
                        cout<<"酒鬼:你也是来这里买饭的吗?哈哈哈哈~~"<<'\n';
                        Sleep(3000);
                        cout<<"红衣女子(神情诡异的看了你一眼):疣方块出现在了恶龙谷……"<<'\n';
                        Sleep(3000);
                        cout<<"胖男人(跟着说道):说明~嗝!地狱传送门快~嗝!出现了!"<<'\n';
                        Sleep(3000);
                        break;
                    } 
                } 
                break;
            }
            case 3:{
                if(player.Armor>=10){
                    cout<<"护甲值已满,无需休息!"<<'\n'; 
                    Sleep(1000);
                }
                if(player.Armor<10){
                    if(player.tag[2]!="休息完毕"){
                    
                    cout<<"休息中。。。"<<'\n';
                    Sleep(1000);
                    cout<<"休息完毕!护甲值+2。"<<'\n';
                    Sleep(1000);
                    player.tag[2]="休息完毕"; 
                    }
                    if(player.tag[2]=="休息完毕"){
                        cout<<"您已休息过!"<<'\n';
                        Sleep(1000); 
                    } 
                }
                
                break;
            }
        }
    }
    
    
    
    void tulongzhe(){
        Sleep(500);
        cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
        Sleep(500);
        cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
        Sleep(500);
        cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n'; 
        Sleep(500); 
        for(int i=5;i>=1;i--){
            cout<<i<<' ';
            Sleep(970);
        }
        Sleep(1000);
        cout<<'\n'<<"(你进入了一片古老的森林,阳光斜洒,在地上斑驳)"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"(你的面前有三条道路,一条路电闪雷鸣,另一条路火焰滚滚,最后一条冰天雪地)"<<'\n';
        Sleep(2000);
        cout<<player.name<<",你想走哪条路?"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"-----1:电闪雷鸣路----2:火焰滚滚路----3:冰天雪地路----4:逃走"<<'\n'; 
        int lu;
        cin>>lu;
        if(lu==1){
            cout<<"\n欢迎来到雷电峡谷,"<<player.name<<"\n";
            Sleep(1000);
            cout<<"(只见空中阴云密布,峡谷一副破败景象,雷龙栖息在盘龙柱上\n)";
            Sleep(1500);
            cout<<player.name<<"想到:好强大的气场!\n";
            Sleep(1000);
            cout<<"(雷龙逐渐睁开了眼睛):小不点,就你也想打败我?";
        } 
        if(lu==2){
            
        }
        if(lu==3){
            
        }
        if(lu==4){
            Sleep(700);
            cout<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<"       @@@ 传 @@@"<<'\n';
            Sleep(500);
            cout<<"       @@@ 送 @@@"<<'\n';
            Sleep(500);
            cout<<"       @@@ 中 @@@"<<'\n'<<"       @@@@@@@@@@"<<'\n'<<'\n'; 
            Sleep(500); 
            for(int i=5;i>=1;i--){
                cout<<i<<' ';
                Sleep(970);
            }
            cout<<"逃走成功!"<<'\n';
        }
        
    } 
    
    void elonggu(){
        Sleep(1000);
        cout<<'\n'<<player.name<<",欢迎来到恶龙谷!"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"你在这里想:"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"-----1:屠龙----2:前往地狱传送门----3:交谈----4:自由探索----5:逃走"<<'\n'; 
        
        cin>>tulong;
        switch(tulong){
            case 1:{
                tulongzhe();
                break;
            }
        }
    }
    
        void xiangganshenm(){
        cout<<'\n'<<"请选择你接下来要执行的事情:"<<'\n';
        Sleep(1000);
        cout<<"-----1:前往商店----2:前往恶龙谷----3:查看状态----4:在地面探索----5:使用物品-----"<<'\n';
        
        cin>>f;
        switch(f){
            case 1:{
                shangdian();
                break;
            }
            case 2:{
                elonggu();
                break;
            }
            case 3:{
                zhuangtai();
                break;
            }
        }
        
    }
    
    


    int main(){
        
        MessageBox(NULL,"切勿关闭运行页面!!!","提示",MB_OK);
        
        mingzi();
        
        while(1){
            xiangganshenm();
        } 
         
        
        MessageBox(NULL,"游戏结束","提示",MB_OK);
        return 0;    
    }
        
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