c语言变化颜色的函数(自定义)

大家在改运行界面的颜色的时候,是不是还在傻傻的用system("color 1A");

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
    int main(){
        system("color 1A");
        return 0;
    }

这方法早就过时了!今天给大家带来的是全新的自定义变字体颜色的函数,并且不会导致整个运行界面都变颜色!只有使用了这个函数之后的字体才会变色~~

效果图:

多达十几种颜色!

不说了,上代码(给LCR一个免费的赞吧)

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
    void color (int a) {
        if (a == 0 || a == 14 || a == 20) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 1 || a == 12) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 2) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        } 
        else if (a == 3) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 4 || a == 11) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        } 
        else if (a == 5 || a == 13) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
        } 
        else if (a == 7) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 15) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
        } 
        else if (a == 16) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);
        } 
        else if (a == 17) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
        } 
        else if (a == 8) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 6) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        } 
        else if (a == 9) {
            SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),
            FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_GREEN);
        }
    }
    int main(){
        color(0); cout<<"早上好\n";
        color(1); cout<<"早上好\n";
        color(2); cout<<"早上好\n";
        color(5); cout<<"早上好\n";
        color(7); cout<<"早上好\n";
        color(9); cout<<"早上好\n";
        color(15); cout<<"早上好\n";
        return 0;
    }

今天就讲到这里,喜欢的话欢迎评论~

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字符屏幕函数 Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、 窗口文本的清除和输入输出等函数。 1.文本窗口的定义 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本 单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字 符的颜色和强度。 Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。 窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超 出窗口的边界。 window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom); 该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h, 后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标, (int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为 (1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直 方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗 口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。 另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任 务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一 次, 此时该窗口便成为现行窗口了。 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25); 2. 文本窗口颜色的设置 文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用函数及 其调用格式为: 设置背景颜色: void textbackground(int color); 设置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的定义见表1。 表1. 有关颜色的定义 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 字符或背景 ─────────────────────────── BLACK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白 只用于字符 BLINK 128 闪烁 只用于字符 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可 以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何 区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。 Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这 个函数的调用格式为: void textattr(int attr); 其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下: 位 7 6 5 4 3 2 1 0 B b b b c c c c ↓ ┕━━━┙ ┖─────┘ 闪烁 背景颜色 字符颜色 字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7), 第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁, 则定义变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4); 注意: (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的 颜色与减 7后的值对应的颜色相同。 (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜 色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变, 直到使用函数 clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。 (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正 确位置。 下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕 上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。 例1.: #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); } 3. 窗口内文本的输入输出函数 一、窗口内文本的输出函数 int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函 数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函 数的输出为整个屏幕。 cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只 是受窗口大小的限制。 putch()函数输出一个字符到窗口内。 注意: (1) 使用以上几种函数, 当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的 开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行 上卷直到输出结束为止。 二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); 该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字 符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一 行的开始位置。 下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。 例2.: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int i; char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED", "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"}; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); return 0; } 4. 有关屏幕操作的函数 void clrscr(void); 清除当前窗口中的文本内容, 并把光标定位在窗口 的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符, 光 标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口中的位 置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口 而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起 作用了。 int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer); int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer); gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向 的一个内存空间。内存的大小用下式计算: 所用字节大小=行数*列数*2 其中: 行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏 幕上指定的位置。 int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗 口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于 整个屏幕而言的。 注意: 1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的, 即是屏 幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。 2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用函数后, 原 位置区域的文本内容仍然存在。 例3. include <conio.h> main() { int i; char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ", "Save F2", "Write to ", "Directory", "Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"}; char buf[9*14*2]; clrscr(); textcolor(YELLOW); textbackground(BLUE); clrscr(); gettext(10, 2, 24, 11, buf); window(10, 2, 24, 11); textbackground(RED); textcolor(YELLOW); clrscr(); for(i=0; i<9; i++) { gotoxy(1, i++); cprintf("%s", f[i]); } getch(); movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10); puttext(10, 2, 24, 11, buf); getch(); } 下面再介绍一些函数: void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符。 void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符。 void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前的显示方式。 int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。 int wherey(void); 返回目录 
C程序设计语言(第2版·新版)(09年度畅销榜TOP50)(08年度畅销榜TOP50) 本书是由c语言的设计者brian w. kernighan和dennis m. ritchie编写的一部介绍标准c语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了c语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、unix系统接口、标准库等内容。   本书的讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的c语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。 在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像c语言这样应用如此广泛。    [font color="#ff0000"]本书原著 即为c语言的设计者之一dennis m.ritchie和著名的计算机科学家brian w.kernighan合著的 一本介绍c语言的权威经典著作。[/font]我们现在见到的大量论述c语言程序设计的教材和专著均以 此书为蓝本。原著第1版中介绍的c语言成为后来广泛使用c语言版本—— 标准c的基础。人们熟知的“hell, world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设 计语言入门的第一课。 原著第2版根据1987年制定的ansic标准做了适当的修订.引入了最新的语言形式,并增加了新的示例,通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了c语言的各 个特性以及程序设计的基本方法。对于计算机从业人员来说,本书是一本必读的程序设计语 言方面的参考书。
Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。   俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。这些示例程序都经过tc2.0测试。最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。我将会继续更新这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。   下面的问题是有关俄罗斯方块程序的,其中有些是朋友问我的,有些是我认为可能会被问到的。我尽量按问题从易到难排列这些问题。 关于俄罗斯方块程序的一些问题: ****************************************************** Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中常用图形函数的用法? 怎样获取鍵盘输入? 怎样控制方块的移动? 怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落)? 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性? 游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性? 按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理? 怎么判断某一形状已经到底? 怎么判断某一已经被填满? 怎么消去已经被填满的一行? 怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行?(如长条最多可以消去四行) 怎样修改游戏板的状态? 怎样统计分数? 怎样处理升级后的加速问题? 怎样判断游戏结束? 关于计分板设计的问题。 关于“下一个”形状取法的问题。 剩下的问题。 ****************************************************** 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 以后我提到的形状都是指下面七种形之一及它们旋转后的变形体。 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □■■□ □□□□ □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ □■■□ □■■□ □■□□ ■■■□ ■■□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ■■□□ □■□□ □■■□ □■■□ □■□□ □■■□ 我定义了一个结构来表示形状。 struct shape { int xy[8]; int color; int next; } -1 0 1 2 -3□□□□ -2□□□□ -1□□□□ 0□■□□   所有的各种形状都可以放在4x4的格子里。假定第二列,第四行的格子坐标为(0,0)(如上图中黑块所示),则每个形状的四个方块都可以用4 个数对来表示。坐标x从左向右依次增加,y从上到下依次增加。表示的时候,组成该形状的四个方块从左到右,从上到下(不一定非要按这个顺 序)。如上面七种形状的第一个用数对来表示就是(-2,0)、(-1,0)、(0,0)、(1,0)。结构shape中的xy就是用来表示这4个数对的。为了简化程序,用一维数组xy[8]来表示。xy[0]、xy[1]表示第一个数对,xy[2]、xy[3]表示第二个数对,依次类推。   shape中的color表示形状的颜色,不同的形状有不同的颜色。七种形状及它们旋转后的变形体一共有19种形状,用一个全局数组表示。假定旋转的方向是逆时针方向(顺时针方向道理一样)。shape中的next就表示当前形状逆时针旋转后的下一个形状的序号。例如:第一种形状及其旋 转变形的形状用结构表示如下。 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ □□□□ □■□□ □□■□ □□■□ ■■■□ □■■□ ■■■□ □□■□ ■□□□ struct shape shapes[19]= { /*{x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, color, next}*/ { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, CYAN, 1}, /* */ {-1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, CYAN, 2}, /* # */ { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, CYAN, 3}, /* # */ {-1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, CYAN, 0}, /* ## */ …… }
1 《C语言程序设计课程设计》任务书 设计题目:俄罗斯方块游戏 使用班级: 学生人数:3 课程设计的目的:C 语言课程设计是计算机网络专业重要的教学环 节,它为学生提供了一个既动手又动脑,将课本上的理论知识和实际有机 的结合起来,独立分析和解决实际问题的机会。  进一步巩固和复习C 程序设计的基础知识。  培养学生结构化程序、模块化程序设计的方法和能力。  提高学生调试程序的技巧和软件设计的能力。  提高学生分析问题、解决问题以及综合利用C 语言进行程序设 计的能力。  了解软件的编制过程。 2 实现的任务:完成大家都熟悉的俄罗斯方块游戏。 设计内容: 1.确定信息的数据结构, 游戏底板定义为如下的结构体类型: struct BORAD{ int var; /* 小方块的状态,被占用或没被占用 */ int color; /* 小方块的颜色 */ }; 游戏方块结构 struct SHAPE{ char box[2]; /* 用2 个字节来表示方块*/ int next; /* 小方块的下一连接方块编号 */ int color; /* 小方块的颜色 */ }; 结构化数组的值不同来表示不同方块的形状(不少于10 个) 2.程序应具有以下基本功能:  预览游戏方块。  控制游戏方块(下、左、右、旋转)。  游戏速度分数、更新功能。 3.如有时间,可为程序增加以下功能:  登录模块。该模块在进入主界面之前先执行,用于对进入系统 的用户进行身份验证,若用户输入正确的用户名及用户密码, 则进入主界面,否则输入超过3 次错误则退出程序。处理方法: 用户名及用户密码可保存在一文件中,校验时从文件中读入数 据进行校验。在系统中应增加一个用户管理模块,在其中可新 增用户,修改用户信息等。  系统帮助。显示开发者姓名、班级、开发完成日期、版本号和 指导老师等信息。 3 设计要求: 1.使用文件进行存储和管理。程序启动时可从文件中读取信息,或 从键盘输入信息。 2.不同的功能使用不同的函数实现(模块化),对每个函数的功能和 调用接口要注释清楚。对程序其它部分也进行必要的注释。 3.对系统进行功能模块分析、画出总流程图和各模块流程图。 4.用户界面要求使用方便、简洁明了、美观大方、格式统一。所有 功能可以反复使用,最好使用菜单。 5.通过命令行相应选项能直接进入某个相应菜单选项的功能模块。 6.所有程序需调试通过。 设计结束需提交下列资料 1、课程设计报告(最好打印)。报告中至少应包括: 程序总的功能说明、程序各模块的功能说明、程序设计的流程图、程 序操作说明书、源程序清单。 2、源程序和编译连接后的可执行程序文件(保存在软盘上提交)。

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