云游戏、视频、直播三者流量对比

云游戏、视频、直播三者流量对比

在流量成本上,云游戏和视频、直播有明显区别的

流量对比

1 普通视频流
比如用户在优酷或者YouTube上点开一个视频。事实上你访问的是离你最近的一个流媒体服务器提前缓存好的视频数据,而不是存在数据库里的数据原本。只要你网速大于视频播放速度,你就可以一遍下载视频一遍看。在这个过程中呢,可能视频看了一半,内容已经完全下载好了,这个时候你就可以跟服务器断开视频流传播,服务器的上行带宽就被释放出来,给另一个用户服务。

2 直播网站视频流
只要主播还在直播,用户还在观看,就不存在上行带宽被彻底释放的可能。所以直播平台更加依赖CDN加速的形式,直播平台把视频流分发到不同的CDN节点,用户访问CDN缓存获取视频数据流。不过,直播平台显然做不到给所有CDN同步分发,不同地域的物理传输延迟,不同CDN节点之间视频会有几秒到十几秒的延迟。网上找了一下,16年直播平台的CDN带宽成本:直播的CDN成本很高,到底有多高?这些数字太惊人 - 网络加速CDN分发 - 众视媒体 - 读懂运营商OTT家庭娱乐与流量经营

3 云游戏的视频流
首先,云游戏的视频流对于每个玩家是专属的视频流,没办法去做CDN缓存,让一块区域的人共享一部分数据。
其次,游戏是一个跟服务器实时交互过程,不可能说提前缓存数据的形式来减少网络压力。
计算机性能优化都是一个时间换空间,空间换时间的转化。但云游戏对时间和空间的要求都非常高,所以现阶段的技术,想支持云游戏的交互,成本非常高。

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