Map的遍历:
map.forEach {
println("${it.key},${it.value}")
}
map.forEach { t, u ->
println("$t,$u")
}
map可变集合:
通过mutableMapof创建可变的Map
getOrPut 键值不存在,就添加并返回结果,否则就返回已有键对应的值
fun main() {
val mutableMapOf = mutableMapOf("Jack" to 20, "Jason" to 18, "Jack" to 30)
mutableMapOf += "Jimmy" to 30
mutableMapOf.put("Jimmy", 31)
mutableMapOf.getOrPut("Rouse"){18}
println(mutableMapOf)
}
filed:
针对你定义的每一个属性,btlin都会产生一个field、一个getter、以及一个setter,field用来存储属性数据,你不能直接定义field,Kotlin会封装field,保护它里面的数据,只暴露给getter和setter使用。属性的getter方法决定你如何读取属性值,每个属性都有getter方法,setter方法决定你如何给属性赋值,所以只有可变属性才会有setter方法,尽管Kotlin会自动提供默认的getter和setter方法,但在需要控制如何读写属性数据时,你也可以自定义他们。
class Player {
var name = "jack"
get() = field.capitalize()
set(value) {
field = value.trim()
}
}
fun main() {
var p = Player ()
println(p.name)
p . name = "rose"
println(p.name)
}
计算属性:
计算属性是通过一个覆盖的get或set运算符来定义,这时field就不需要了
val rolledValue
get() = (1..6).shuffled().first()
如果一个类属性既可空又可变,那么引用它之前你必须保证它非空,一个办法是用also标准函数。
var words:String? = "hello"
fun saySomething(){
words ?. also {
println("Hello ${it.toUpperCase()}")}
}
初始化:
我们在Player类的定义头中定义一个主构造函数,使用临时变量为Player的各个属性提供初始值,在Kotlin中,为便于识别,临时变量 (包括仅引用一次的参数),通常都会以下划线开头的名字命名。
class Play(
_name: String,
_age: Int,
_isNormal: Boolean
) {
var name = _name
get() = field.capitalize()
set(value) {
field = value.trim()
}
var age = _age
get() = age.absoluteValue
set(value) {
field = age.absoluteValue
}
var isNormal = _isNormal
}
fun main() {
val p = Play("Jack" , 20 , true)
}
主构造函数里定义属性:
class Play2(
_name: String,
_age: Int,
_isNormal: Boolean
) {
var name = _name
get() = field.capitalize()
set(value) {
field = value.trim()
}
}
fun main() {
val p = Play2("Jack" , 20 , true)
}
次构造函数:(也可定义初始化代码逻辑)
class Play2(
_name: String,
_age: Int,
_isNormal: Boolean
) {
var name = _name
get() = field.capitalize()
set(value) {
field = value.trim()
}
constructor(name:String):this(name,10,false)
constructor(name:String,age:Int):this(name,10,false){
this.name = name.toUpperCase()
}
}
fun main() {
val p = Play2("Jack" , 20 , true)
val p2 = Play2("Rose")
val p3 = Play2("Jack", 20)
}
默认参数:
class Play3(
_name: String,
var age: Int = 20,
var isNormal: Boolean
) {
var name = _name
get() = field.capitalize()
set(value) {
field = value.trim()
}
constructor(name: String) : this(name, 10, false)
constructor(name: String, age: Int) : this(name, 10, false) {
this.name = name.toUpperCase()
}
}
fun main() {
Play3("Jack", isNormal = false)
}
初始化块:
初始化块可以设置变量或值,以及执行有效性检查,如检查传给某构造函数的值是否有效,初始化块代码会在构造类实例时执行
init {
require(age > 0 ){"Age must be positive"}
require(name.isNotBlank()){"Play must have a name"}
}
初始化顺序:
主构造函数里声明的属性
类级别的属性赋值
init初始化块里的属性赋值和函数调用
次构造函数里的属性赋值和函数调用