C#程序设计_常用控件 3

一、实验目的与要求
1. 了解模式窗体和非模式窗体 
2. 掌握 MenuStrip 控件的使用 
3. 掌握 ToolStrip 控件的使用 
4. 掌握 StatusStrip 的使用
二、实验内容与步骤

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MenuStirpDemo.UI
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void 加ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox3.Text = (Convert.ToDouble(textBox1.Text) + Convert.ToDouble(textBox2.Text)).ToString();
        }

        private void 减ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox3.Text = (Convert.ToDouble(textBox1.Text) - Convert.ToDouble(textBox2.Text)).ToString();
        }

        private void 乘ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox3.Text = (Convert.ToDouble(textBox1.Text) * Convert.ToDouble(textBox2.Text)).ToString();
        }

        private void 除ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox3.Text = (Convert.ToDouble(textBox1.Text) / Convert.ToDouble(textBox2.Text)).ToString();
        }

        private void addToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox6.Text = (Convert.ToDouble(textBox4.Text) + Convert.ToDouble(textBox5.Text)).ToString();
        }

        private void subToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox6.Text = (Convert.ToDouble(textBox4.Text) - Convert.ToDouble(textBox5.Text)).ToString();
        }

        private void mulToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox6.Text = (Convert.ToDouble(textBox4.Text) * Convert.ToDouble(textBox5.Text)).ToString();
        }

        private void divToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox6.Text = (Convert.ToDouble(textBox4.Text) / Convert.ToDouble(textBox5.Text)).ToString();
        }

        private void 打开ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
            dlg.ShowDialog();
            MessageBox.Show(dlg.FileName);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = true;
            timer1.Interval = 100;
            toolStrip1.Items[1].Text = DateTime.Now.ToString();
            statusStrip1.Items[0].Text=DateTime.Now.ToString();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            toolStrip1.Items[1].Text = DateTime.Now.ToString();
            statusStrip1.Items[0].Text = DateTime.Now.ToString();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            toolStrip1.Items[2].Text = e.Location.ToString();
            statusStrip1.Items[1].Text = e.Location.ToString();
        }
    }
}

1、ManuStrip 控件 
运行截图:

2、ToolStrip
运行截图:

 

3、StatuStrip
运行截图: 

4、TreeView 和 MenuStrip 菜单 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace TreeMenuDemo.UI
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            treeView1.Nodes.Clear();
            GetMenu(treeView1, menuStrip1);//将menuStrip1控件中的信息添加到treeView1控件中
            treeView1.ExpandAll();
        }
        public void GetMenu(TreeView treeV, MenuStrip MenuS)
        {

            //textBox1.Text = MenuS.Items[0].Tag.ToString();
            for (int i = 0; i < MenuS.Items.Count; i++) //遍历MenuStrip组件中的一级菜单项
            {
                //将一级菜单项的名称添加到TreeView组件的根节点中,并设置当前节点的子节点newNode1
                TreeNode newNode1 = treeV.Nodes.Add(MenuS.Items[i].Text);
                newNode1.Tag = int.Parse(MenuS.Items[i].Tag.ToString());

                //将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
                ToolStripDropDownItem newmenu = (ToolStripDropDownItem)MenuS.Items[i];
                GetCavernMenu(newNode1, newmenu);//添加多层命令项
            }
        }
        public void GetCavernMenu(TreeNode newNodeA, ToolStripDropDownItem newmenuA)
        {
            if (newmenuA.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)
            {
                for (int j = 0; j < newmenuA.DropDownItems.Count; j++) //遍历二级菜单项
                {
                    //将二级菜单名称添加到TreeView组件的子节点newNode1中,并设置当前节点的子节点newNode2
                    TreeNode newNodeB = newNodeA.Nodes.Add(newmenuA.DropDownItems[j].Text);
                    newNodeB.Tag = int.Parse(newmenuA.DropDownItems[j].Tag.ToString());
                    //将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
                    ToolStripDropDownItem newmenuB = (ToolStripDropDownItem)newmenuA.DropDownItems[j];
                    if (newmenuB.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)//如果当前命令项有子项
                    {
                        GetCavernMenu(newNodeB, newmenuB);//调用递归方法
                    }
                }
            }
        }

        public void frm_show(int n, string FName)
        {
            switch (n)//通过标识调用各子窗体
            {
                case 0: break;
                case 1:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 2:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 3:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 4:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 5:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 6:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 7:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 8:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 9:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
                case 10:
                    {
                        Form2 fp = new Form2();//实例化一个窗体
                        fp.Text = FName;//设置窗体的名称
                        fp.ShowDialog();//用模试对话框打开窗体
                        fp.Dispose();//释放窗体的所有资原
                        break;
                    }
            }
        }

        private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体
            frm_show(Convert.ToInt16(((ToolStripMenuItem)sender).Tag.ToString()),((ToolStripMenuItem)sender).Text);
        }

        private void treeView1_NodeMouseDoubleClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
        {
            //打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体
            frm_show(Convert.ToInt16(e.Node.Tag.ToString()), e.Node.Text);
        }
    }
}

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C# 中,Panel 控件是 Windows 窗体应用程序中常用的容器控件之一。它用于组织和布局其他控件,并提供一种方式来管理它们的位置和大小。 Panel 控件的主要特点包括: 1. 容器:Panel 控件可以作为其他控件的容器,您可以将其他控件(如按钮、文本框等)添加到 Panel 控件中。 2. 布局:Panel 控件可以通过设置其 Dock、Anchor、Location 和 Size 等属性来控制其内部控件的布局方式。 3. 样式:Panel 控件具有背景色、边框样式等属性,可以通过设置这些属性来改变 Panel 的外观。 以下是一些使用 Panel 控件的常见操作和示例: 1. 添加控件到 Panel: ```csharp Panel panel = new Panel(); // 设置 Panel 的位置和大小 panel.Location = new Point(10, 10); panel.Size = new Size(200, 200); Button button = new Button(); // 设置按钮的位置和大小 button.Location = new Point(10, 10); button.Size = new Size(100, 50); // 将按钮添加到 Panel 控件中 panel.Controls.Add(button); // 将 Panel 控件添加到窗体中 this.Controls.Add(panel); ``` 在上述代码中,我们创建了一个 Panel 控件和一个 Button 控件,并将 Button 控件添加到 Panel 控件中。然后,将 Panel 控件添加到窗体中。 2. 使用 Dock 属性进行布局: ```csharp Panel panel = new Panel(); // 设置 Panel 的 Dock 属性为 Fill,使其填充父容器 panel.Dock = DockStyle.Fill; Button button = new Button(); // 设置按钮的位置和大小 button.Location = new Point(10, 10); button.Size = new Size(100, 50); // 将按钮添加到 Panel 控件中 panel.Controls.Add(button); // 将 Panel 控件添加到窗体中 this.Controls.Add(panel); ``` 在上述代码中,我们设置了 Panel 控件的 Dock 属性为 Fill,使其填充父容器(通常是窗体)。这样,Panel 控件会自动调整大小,以填充可用的空间。 3. 使用事件处理程序: ```csharp Panel panel = new Panel(); // 设置 Panel 的位置和大小 panel.Location = new Point(10, 10); panel.Size = new Size(200, 200); Button button = new Button(); // 设置按钮的位置和大小 button.Location = new Point(10, 10); button.Size = new Size(100, 50); // 添加按钮的点击事件处理程序 button.Click += Button_Click; // 将按钮添加到 Panel 控件中 panel.Controls.Add(button); // 将 Panel 控件添加到窗体中 this.Controls.Add(panel); // 按钮的点击事件处理程序 private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { // 处理按钮点击事件的逻辑 } ``` 在上述代码中,我们为按钮添加了一个点击事件处理程序,当按钮被点击时,会执行相应的逻辑。 Panel 控件可以根据您的需要进行更多的自定义和布局操作,例如设置背景色、边框样式、滚动条等。您可以根据具体的需求使用 Panel 控件来实现自定义的布局和界面设计。

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