软件设计模式作业_创建型设计模式

1、工厂方法模式


1.1  作业题目
        用工厂方法模式实现四则计算器

2、建造者模式


2.1  作业题目
建造者模式可以用于快餐店制作儿童餐。典型的儿童餐包括一个主食、一个辅食一杯饮料和一个玩具(例如汉堡﹑炸鸡﹑可乐和玩具车)·这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的。无论顾客点的是汉堡﹑三明治还是鸡肉,过程都是一样的·柜台的员工直接把主食﹑辅食和玩具放在一起·这些是放在一个袋子中的·饮料被倒入杯中,放在袋子外边。这些过程在相互竞争的餐馆中是同样的。

3、抽象工厂模式


3.1  作业题目
某手机操作系统可以根据用户不同的喜好在2种主题之间进行切换,随着主题的变化,系统中的字体﹑app图标﹑壁纸﹑锁屏壁纸等元素会随之发生变化。
(1)请使用抽象工厂模式设计系统
(2)为系统增加一种新的主题,并实现
(3)如果当系统主题发生变化的时候通讯录风格也发生变化,在这种情况之下上面设计的系统将如何变化?
(4)(2)和 (3)的结论说明了什么?

4、原型模式

4.1  作业题目
有一个画板,可以从中取得两种图形:圆形(circle)和矩形(rectangle),它们都属于原型(prototype),当客户需要画一个图形时便从画板中取一个图形,在这个问题中,原型模式的关键在于画板克隆一个图形对象,然后返回给客户。

5、单例模式


5.1  作业题目
网站计算器是web应用程序的一项基本功能,用于统计使用网站的人数,可反应出网站的受欢迎程序,请使用单例模式设计计数器

6、完整实验报告及源码

https://download.csdn.net/download/LE1076287422/20087535

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