[内附完整源码和文档] 基于Socket的HTTP代Li服务器的设计与实现

本文档介绍了基于Socket编程设计与实现一个HTTP代理服务器的过程,包括实验目的、内容和原理。服务器端主要步骤涉及开启通信通道、等待请求、处理应答和服务完成后的关闭。客户端则涉及连接服务器、发送请求及关闭通信通道。此外,还提及了HTTP服务器支持的Cache功能、网站过滤、用户过滤和网站引导等扩展功能。完整的源码和详细文档已上传至WRITE-BUG技术共享平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的
熟悉并掌握 Socket 网络编程的过程与技术

深入理解 HTTP 协议,掌握 HTTP 服务器的基本工作原理

掌握 HTTP 服务器设计与编程实现的基本技能

二、实验内容
设计并实现一个基本 HTTP 服务器。要求在指定端口接收来自客户的 HTTP 请求并且根据其中的 URL 地址访问该地址所指向的 HTTP 服务器(原服务器),接收 HTTP 服务器的响应报文,并将响应报文转发给对应的客户进行浏览。

设计并实现一个支持 Cache 功能的 HTTP 服务器。要求能缓存原服务器响应的对象,并能够通过修改请求报文(添加 if-modified-since头行),向原服务器确认缓存对象是否是最新版本。

扩展 HTTP 服务器,支持如下功能:

网站过滤:允许/不允许访问某些网站

用户过滤:支持/不支持某些用户访问外部网站

网站引导:将用户对某个网站的访问引导至一个模拟网站(钓鱼网站)

三、实验过程及结果
3.1 实验原理
3.1.1 Socket 编程的客户端和服务器端主要步骤
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程之间相互作用的主要模式是客户/服务器(C/S或B/S)模式,即客户向服务器发出请求,服务器接受到请求后,提供相应的服务。
在这里插入图片描述
服务器端
其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:

打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值