一、任务概述
1.1 编写目的
熟悉并学会使用C/S编程模式
采用 Java 语言,了解 Socket 的原理,并熟悉使用 Socket 。并利用套接字 Socket 编写出指定题目的交互信息
掌握对传输层协议TCP/UDP和客户/服务器数据通信的原理及方式
进一步理解和领会计算机网络基本结构、计算机网络基础理论、计算机网络编程技术及Java 语言开发方法,把所学的知识运用到具体的程序设计当中去,编写一个接近实际的应用程序并掌握网络编程技术及应用程序分析、设计、编程和调试的整个过程。
1.2 项目任务和要求
采用UDP或者TCP编写一个网络程序,该程序的服务端每隔1秒向客户端发送一个温度值,客户端能够接收该温度值并显示一条动态温度曲线。
1.3 参考资料
1.3.1 DatagramSocket的构造器
DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的某个端口
DatagramSocket(int prot):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口
通过上面三个构造器中任意一个构造器即可创建一个DatagramSocket实例,通常在创建服务器时,我们创建指定端口的 DatagramSocket实例——这样保证其他客户端可以将数据发送到该服务器。
一旦得到了DatagramSocket实例之后,就可以通过如下两个方法来接收和发送数据:
receive(DatagramPacket p):从该DatagramSo