[内附完整源码和文档] 基于Java的连连看游戏设计与实现

本文详述了一款基于Java的连连看游戏的设计与实现过程,使用Swing组件和事件处理技术,包括界面绘制、鼠标操作、积分显示和计时功能。游戏规则遵循经典连连看,要求消除所有相同图案,转弯点不超过2的路径。文章分为系统需求、详细设计、测试等多个章节,提供了完整的源码和文档供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘 要
连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。这款游戏操作简单(只需单击鼠标左键操作)、面向人群广泛,在限时操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今颇受欢迎。消除类游戏如今也有很多类型,但连连看游戏因其操作简单依旧广受好评,该游戏不仅能调节精神状态,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野和集中力,开发思维能力的同时培养面对困难时具备攻克困难的信心。

此次设计所使用的语言为Java语言,开发环境为JDK Version1.7.0,开发工具为Eclipse。主要应用Swing组件,Java小程序,事件及接口等。本系统主要是运用Swing组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示和沙漏的计时的显示等功能。

关键词:游戏;连连看;二维游戏

1.5 本文章节安排
本文共分七章,具体章节安排如下:

第一章概述了选题背景、项目目标及意义,介绍了Java游戏开发现状,指明连连看游戏设计及实现的基本方向

第二章概述了开发环境和相关技术,简述了Java和Eclipse,重点介绍了Java在游戏开发中的应用,包括GUI开发、绘图技术、事件处理机制等

第三章介绍了可行性分析和系统需求分析。首先从技术、经济、社会三方面进行了可行性分析,然后简述了连连看游戏的一般游戏规则。最后,从业务需求、用户需求、功能需求和非功能需求四个方面进行了需求分析

第四章进行了系统概要设计,主要将系统划分出界面模块和处理模块两大模块,确定了游戏风格和素材

第五章介绍了详细设计和实现,包括界面、处理模

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