内存分配及变量存储位置(堆、栈、方法区常量池、方法区静态区)

程序运行时,有六个地方都可以保存数据:

 1、 寄存器:这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
  2、 堆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象)。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域。但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但java对象并不放到其中。
  3、 堆:存放用new产生的数据。一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存了java对象。和堆栈不同:“内存堆”或“堆”最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相碰的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间
  4、 静态域:存放在对象中用static定义的静态成员。这儿的“静态”是指“位于固定位置”。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
  5、 常量池:存放常量。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的。因为它们永远都不会改变,有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
  6、 非RAM存储:硬盘等永久存储空间。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器,而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技艺就是它们能存在于其他媒体中,一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。

 

Java内存分配中的栈

  在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

  当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。

  1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
  2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
  3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

 

Java内存分配中的堆

  堆内存用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

  在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。  引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

  引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。

  1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
  2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身 

  实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针! 

 

堆与栈

  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。

  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。

       栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

  Java代码

1 int a = 3;
3 int b = 3;

 

  编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

  这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。

  要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

Java代码 

1 int i1 = 9;  
2 int i2 = 9;  
3 int i3 = 9;   
4 public static final int INT1 = 9;  
5 public static final int INT2 = 9;  
6 public static final int INT3 = 9; 

对于成员变量和局部变量:成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量;局部变量就是方法或语句块内部定义的变量。局部变量必须初始化。 
形式参数是局部变量,局部变量的数据存在于栈内存中。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。 
成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。 
如以下代码: 
Java代码 

复制代码
 1 class BirthDate {  
 2         private int day;  
 3         private int month;  
 4         private int year;      
 5         public BirthDate(int d, int m, int y) {  
 6             day = d;   
 7             month = m;   
 8             year = y;  
 9         }  
10         //省略get,set方法………  
11     }  
12 
13     public class Test{  
14         public static void main(String args[]){  
15             int date = 9;  
16             Test test = new Test();        
17             test.change(date);   
18             BirthDate d1= new BirthDate(7,7,1970);         
19         }    
20         public void change1(int i){  
21             i = 1234;  
22         }  
23     }    
复制代码

 


对于以上这段代码,date为局部变量,i,d,m,y都是形参为局部变量,day,month,year为成员变量。下面分析一下代码执行时候的变化: 
1. main方法开始执行:int date = 9; 
date局部变量,基础类型,引用和值都存在栈中。 
2. Test test = new Test(); 
test为对象引用,存在栈中,对象(new Test())存在堆中。 
3. test.change(date); 
i为局部变量,引用和值存在栈中。当方法change执行完成后,i就会从栈中消失。 
4. BirthDate d1= new BirthDate(7,7,1970);  
d1 为对象引用,存在栈中,对象(new BirthDate())存在堆中,其中d,m,y为局部变量存储在栈中,且它们的类型为基础类型,因此它们的数据也存储在栈中。 day,month,year为成员变量,它们存储在堆中(new BirthDate()里面)。当BirthDate构造方法执行完之后,d,m,y将从栈中消失。
5.main方法执行完之后,date变量,test,d1引用将从栈中消失,new Test(),new BirthDate()将等待垃圾回收。

静态域

 方法区:
  1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
  2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

  java里面是没有静态变量这个概念的,不信你自己在方法里面定义一个static int i =0;java里只有静态成员变量。它属于类的属性。至于他放在那里?深入jvm里是是翻译为方法区的(应该也可叫静态域吧)。虚拟机的体系结构:堆,方法区,本地方法栈,pc寄存器。而方法区保存的就是一个类的模板,堆是放类的实例的。栈是一般来用来函数计算的。随便找本计算机底层的书都知道了。栈里的数据,函数执行完就不会存储了。这就是为什么局部变量每一次都是一样的。就算给他加一后,下次执行函数的时候还是原来的样子。

常量池 (constant pool)

  常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。

除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

  ◆类和接口的全限定名;

  ◆字段的名称和描述符;

  ◆方法和名称和描述符。

如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

  Java代码

String str = new String("abc");
String str = "abc";

 

  两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对 String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池 里找有没有"abc",如果没有,则将"abc"存放进字符串常量池 ,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

  比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

  Java代码

String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true

 

  可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

  Java代码

String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false

 

  用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

  因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中 其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

  另 一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的 对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

 

String常量池问题的几个例子

示例1:

Java代码

String s0="kvill";
String s1="kvill";
String s2="kv" + "ill";
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );

 

结果为:

  true

  true

分析:首先,我们要知结果为道Java 会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

  因为例子中的 s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字 符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中” kvill”的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;

示例2:

示例:

  Java代码

String s0="kvill";
String s1=new String("kvill");
String s2="kv" + new String("ill");
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
System.out.println( s1==s2 );

 

  结果为:

  false

  false

  false

分析:用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

s0还是常量池 中"kvill”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用,s2因为有后半部分 new String(”ill”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

示例3:

Java代码

复制代码
 1 String a = "a1";
 2 String b = "a" + 1;
 3 System.out.println((a == b)); //result = true 
 4 
 5 String a = "atrue";
 6 String b = "a" + "true";
 7 System.out.println((a == b)); //result = true 
 8 
 9 String a = "a3.4";
10 String b = "a" + 3.4;
11 System.out.println((a == b)); //result = true
复制代码

 

分析:JVM对于字符串常量的"+"号连接,将程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a" + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

示例4:

Java代码

String a = "ab";
String bb = "b";
String b = "a" + bb;

System.out.println((a == b)); //result = false

 

分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a" + bb无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给b。所以上面程序的结果也就为false。

示例5:

Java代码

String a = "ab";
final String bb = "b";
String b = "a" + bb;

System.out.println((a == b)); //result = true

 

分析:和[4]中唯一不同的是bb字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a" + bb和"a" + "b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。

示例6:

Java代码

复制代码
String a = "ab";
final String bb = getBB();
String b = "a" + bb;

System.out.println((a == b)); //result = false

private static String getBB()
{
return “b”;
}

复制代码

 

分析:JVM对于字符串引用bb,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为b,故上面 程序的结果为false。

 

关于String是不可变的

       通过上面例子可以得出得知:

  String  s  =  "a" + "b" + "c";

  就等价于String s = "abc";

  String  a  =  "a";

  String  b  =  "b";

  String  c  =  "c";

  String  s  =   a  +  b  +  c;

  这个就不一样了,最终结果等于:

  Java代码

StringBuffer temp = new StringBuffer();
temp.append(a).append(b).append(c);
String s = temp.toString();

 

  由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:

  Java代码

复制代码
 1 public class Test {
 2 
 3      public static void main(String args[]) {
 4 
 5        String s = null;
 6 
 7        for(int i = 0; i < 100; i++) {
 8 
 9            s += "a";
10       }
11    } 
12 }
复制代码

 

  每做一次 + 就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后 append 字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用 StringBuilder 对象进行 append 的话,我们可以节省 N - 1 次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行 append操作。

  由于String类的immutable性质,这一说又要说很多,大家只 要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:String str=”kv”+”ill”+” “+”ans”; 就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和” ” 生成 “kvill “存在内存中,最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的”不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原 因了,因为StringBuffer是可改变的。

 

String中的final用法和理解

  Java代码

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  final StringBuffer b = new StringBuffer("222");

  a=b;//此句编译不通过

  final StringBuffer a = new StringBuffer("111");

  a.append("222");// 编译通过

  可见,final只对引用的"值"(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象 的变化,final是不负责的。

 

总结

  栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容

  堆中存放使用new关键字创建的对象.

  字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常 量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。

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Java范例开发大全(全书源程序),目录如下: 第1篇  Java编程基础 第1章  Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1  理解Java 2 1.2  搭建Java所需环境 3 1.2.1  下载JDK 3 1.2.2  安装JDK 4 1.2.3  配置环境 5 1.2.4  测试JDK配置是否成功 7 实例1  开发第一个Java程序 7 第2章  Java基础类型与运算符 实例2  自动提升 9 实例3  自动转换 10 实例4  常用基础类型之强制转换 11 2.2  运算符 12 实例5  算术运算符 12 实例6  关系运算符 13 实例7  逻辑运算符 14 实例8  位运算符 15 实例9  移位运算符 16 实例10  转型运算符 17 2.3  其他形式 18 实例11  常量与变量 18 实例12  各种进制的转换 19 实例13  Java中的进制与移位运算符 22 第3章  条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1  if控制语句 26 实例14  判断输入的年份是否为闰年 26 实例15  抽奖活动 27 3.2  for语句 28 实例16  小九九乘法表 28 实例17  如何列出素数 29 实例18  Java中的递归 31 实例19  男生女生各多少人 32 实例20  求水仙花数 34 实例21  求任意一个正数的阶乘 35 实例22  求n的n次方 35 实例23  利用for循环输出几何图形 36 实例24  杨辉三角 38 3.3  while语句 39 实例25  求1到100之间的和 39 实例26  存上100元需要多少天 40 实例27  输出100之间的所有偶数 41 实例28  如何判断回文数字 42 3.4  do…while语句 43 实例29  输出100之间的所有奇数 44 实例30  求最大的随机数 44 3.5  switch语句 45 实例31  判断字母分类 46 实例32  优良及差 47 实例33  打印任意一年日历 48 实例34  一年四季的划分 51 第2篇  Java数据处理 第4章  异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1  编译时异常 54 实例35  除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36  数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37  数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38  强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39  索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40  空指针异常(NullPointerException) 58 实例41  数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42  字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43  操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2  运行时异常 61 实例44  找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45  请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3  try…catch捕获异常 65 实例46  try…catch捕获异常的实例 66 实例47  try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48  try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4  throws声明异常 69 实例49  throws声明异常实例一 69 实例50  throws声明异常实例二 70 4.5  throw抛出异常 72 实例51  throw抛出异常实例一 72 实例52  throw抛出异常实例二 73 4.6  自定义异常 74 实例53  自定义异常实例一 74 实例54  自定义异常实例二 75 第5章  数组(教学视频:98分钟) 78 5.1  一维数组 78 实例55  一维数组的创建与使用 78 实例56  按相反的顺序输出 79 实例57  奇偶分组 80 实例58  找宝 81 实例59  寻找最小数 82 实例60  我的位置在哪里 83 实例61  复制数组 85 实例62  插入新元素 86 实例63  数组的合并 87 实例64  去除重复元素 88 实例65  数组求和计算 90 实例66  求最大值、最小值和平均值 91 5.2  二维数组 92 实例67  二维数组的创建与使用 92 实例68  矩阵转置 93 实例69  奇数阶幻
一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不是电视机(对象),仍旧可以操控电视 3.即使没有电视机,遥控依然可以独立存在 也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要一个对象与它关联。因此,如果想操纵一个词或句子,则可以创建一个String引用: String s; 但这里创建的只是引用,并不是对象。如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误。这是因为此时s实际上没有与任何事物关联(即,没有电视机)。因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同时便进行初始化。 String s=”hello”; 但这里用到了java语言的一个特性:字符串可以用带引号的文本初始化。通常,必须对对象采用一种更通用的初始化方法。 一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象关联。通常用new关键字来实现这一目的的。new关键字的意思是“给我一个对象”,所以前一例子可以写成: String s=new String(“hello”); 它不仅表示“给我一个新的字符串”,而且通过提供一个初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。 当然,String类型并非是唯一存在的类型,java提供了数量众多的现成类型。重要的是,你不能盲目的创建类型。 二.存储到什么地方 程序运行时,对象是怎么进行放置安排的呢?特别是内存是怎样分配的呢?对这些方面的了解会对你有很大的帮助。有六个不同的地方可以存储数据。 1) 寄存器 这是最快的存储,因为它位于不同于其他存储的地方——处理器内部。但是寄存器的数量及其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到计算机存在的任何迹象。 2) 位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过“指针”可以从处理器那里获得直接 支持。指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须知道存储内所有数据的确切大小和声明周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些java数据存储中——特别是对象引用,但是java对象并不存储其中。 3) 一种通用的内存池(也位于RAM),用于存放所有的java对象。不同于的好处是:编译器不需要知道要从里分配多少存储域,也不必知道存储的数据在里存活多长时间。因此,在里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需用new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价。用进行存储分配比用进行存储分配需要更多的时间(如果确实可以在java中向在C++中一样在中创建对象)。 4) 静态存储 这里的“静态”是指“在固定的位置”(尽管也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。可用关键字static来标识某个对象的特定元素是静态的,但java对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 5) 常量存储 常量值通常直接存储在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)中。 6) 非RAM存储 如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。器中两个基本的例子是“流对象”和“持久化对象”。在“流对象”中,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”中,对象被存放于磁盘上,因此,即使程序终止,它们仍可以保持自己的状态。这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要时,可恢复成常规的,基于RAM的对象。Java 提供对“轻量级持久化”的支持,未来的java版本可能会为持久化提供更全面的解决方案。 三.永远不需要销毁对象 在大多数程序设计语言中,变量声明周期的概念,占据了程序设计工作中非常重要的部分。变量需要存活多长时间?如果想要销毁对象,那么什么时刻进行呢?变量生命周期的混乱往往会导致大量的程序Bug,接下来将介绍java是怎样替我们完成所有的清理工作,从而大大地简化这个问题的。 作用域 大多数过程型语言都有作用域(Scope)的概念。作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期。在C,C++和java中,作用域由花括号的位置决定。例如: { int x=12; //只有x 可用 { int y=100; //x,y 都可用 } //只有x 可用 //y 超出了作用域 } 在作用域里定义的变量只可用于作用域结束之前。 任何位于“//”之后到行末的文字都是注释。 缩排格式使java代码易于阅读。由于java是一种自由格式(free-form)的语言,所以,空格,制表符,换行都不会影响程序的执行结果。 注意,尽管一下代码在C和C++中是合法的,但是在java中却不能这样书写: { int x=12; { int x=100; } } 编译器将会报告变量x已经定义过。所以,在C和C++里将一个较大作用域的变量“隐藏”起来的做法,在java里是不允许的。因为java设计者认为这样做会导致程序混乱。 对象的作用域 Java对象不具备和基本类型一样的生命周期。当用new创建一个java对象时,它可以存活于作用域之外。所以假如你采用代码: { String s=new String(”this is a string”) ; } 引用s在作用域终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然继续占据内存空间。在这一小段代码中,我们似乎无法再访问这个对象,因为对它唯一的引用已超过了作用域的范围。[后续在说,在程序执行过程中,怎样传递和赋值对象引用]。 事实证明,由new创建的对象,只要你需要,就会一直保留下去。这样。许多C++编程问题在java中就完全消失了,在C++中,最难的问题似乎在于:程序员并不能从语言本身获得任何帮助,以确保在需要调用对象时,该对象仍然可用。更重要的是:在C++中,一旦使用完对象后,必须确保要销毁对象。 这样便代码一个有趣的问题。如果java让对象继续存在,那么靠什么才能防止这些对象填满内存空间,进而阻塞你的程序呢?这正是C++里可能发生的问题。这也是java神奇之处所在。Java有个“垃圾回收器”,用来监视用new创建的所有对象,并辨别哪些不会再被引用的对象。随后,释放这些对象的内存空间,以便供其他新的对象使用。也就是说,你根本不必担心内存回收的问题。你只需要创建对象,一旦不再需要,他们就会自行消失。这样做就消除了这类编程问题(即“内存泄漏”),这是由于程序员忘记是放内存而产生的问题。
Java开发技术大全 电子版 第1篇Java基础知识入门. 第1章Java的开发运行环境2 1.1Java的运行环境与虚拟机2 1.2Java的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的使用8 1.2.4解释执行命令的使用10 1.2.5UltraEdit的使用11 1.3一个简单的Java应用程序14 1.4一个简单的Java小程序16 1.5本章小结18 第2章Java语言基础19 2.1Java语言的特点19 2.2Java程序的构成21 2.3数据类 型23 2.3.1基本数据类型23 2.3.2常量25 2.3.3变量26 2.3.4整型数据27 .2.3.5浮点型数据29 2.3.6字符型数据30 2.3.7布尔型数据32 2.3.8变量赋初值33 2.3.9变量的作用域34 2.3.10数据类型转换34 2.4运算符与表达式37 2.4.1算术运算符和算术表达式38 2.4.2关系运算符和关系表达式43 2.4.3逻辑运算符和逻辑表达式44 2.4.4条件运算符和条件表达式48 2.4.5位运算符和位运算表达式50 2.4.6赋值运算符和赋值表达式53 2.4.7表达式的求值顺序55 2.5流程控制语句58 2.5.1三种基本控制结构58 2.5.2表达式语句和空语句59 2.5.3块语句60 2.5.4if~else分支语句61 2.5.5多路分支switch~case语句69 2.5.6当型循环while语句71 2.5.7直到型循环do~while语句72 2.5.8当型循环for语句74 2.5.9循环的嵌套78 2.5.10跳转语句break80 2.5.11跳转语句continue82 2.6程序文本的风格84 2.6.1注释84 2.6.2程序的格式编排87 2.7基础语法实战演习88 2.7.1判断闰年88 2.7.2求最大公约数和最小公倍数89 2.7.3Fibonacci数列90 2.7.4逆向输出数字91 2.7.5求水仙花数92 2.7.6输出图形93 2.7.7输出九九口诀表94 2.8本章小结95 第2篇Java面向对象编程 第3章对象和类98 3.1面向对象的基本概念98 3.1.1对象98 3.1.2类99 3.1.3消息101 3.1.4面向对象的4个基本特征101 3.2类与对象104 3.2.1类的基本结构104 3.2.2类的声明104 3.2.3创建类体105 3.2.4对象的生命周期106 3.2.5对象的创建106 3.2.6对象的使用108 3.2.7对象的释放和垃圾收集机制108 3.3成员变量的定义与使用109 3.3.1成员变量的定义109 3.3.2成员变量的访问权限110 3.3.3实例成员变量静态成员变量114 3.4方法的定义和实现116 3.4.1方法的声明117 3.4.2创建方法体与return语句117 3.4.3局部变量和成员变量别119 3.4.4方法的访问权限121 3.5方法的调用121 3.5.1方法调用的形式121 3.5.2方法调用的参数123 3.5.3隐含参数this127 3.6构造方法128 3.6.1无参数构造方法的定义和使用129 3.6.2带参数构造方法的定义和使用131 3.6.3this关键字和构造方法的调用132 3.7静态方法133 3.7.1静态方法的声明和定义134 3.7.2静态方法和实例方法别134 3.7.3静态代码块136 3.7.4再论静态成员变量137 3.8main()方法和命令行参数139 3.9结束方法141 3.10本地方法141 3.11本章小结144 第4章继承与多态145 4.1继承的基本原理145 4.2子类对父类的继承146 4.3属性隐藏和方法的覆盖148 4.3.1属性的隐藏148 4.3.2方法的覆盖151 4.4构造方法的继承154 4.5super的使用156 4.5.1用super引用父类的成员156 4.5.2使用super调用父类的构造方法157 4.6继承的内部处理158 4.7多态的基本概念159 4.8重载159 4.8.1普通方法的重载160 4.8.2构造方法的重载161 4.8.3重载的解析163 4.8.4重载与覆盖的别165 4.9运行时多态165 4.9.1实例方法的运行时多态165 4.9.2成员变量运行时的表现167 4.9.3静态方法运行时
第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算术运算符 12 实例6 关系运算符 13 实例7 逻辑运算符 14 实例8 位运算符 15 实例9 移位运算符 16 实例10 转型运算符 17 2.3 其他形式 18 实例11 常量与变量 18 实例12 各种进制的转换 19 实例13 Java中的进制与移位运算符 22 第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1 if控制语句 26 实例14 判断输入的年份是否为闰年 26 实例15 抽奖活动 27 3.2 for语句 28 实例16 小九九乘法表 28 实例17 如何列出素数 29 实例18 Java中的递归 31 实例19 男生女生各多少人 32 实例20 求水仙花数 34 实例21 求任意一个正数的阶乘 35 实例22 求n的n次方 35 实例23 利用for循环输出几何图形 36 实例24 杨辉三角 38 3.3 while语句 39 实例25 求1到100之间的和 39 实例26 存上100元需要多少天 40 实例27 输出100之间的所有偶数 41 实例28 如何判断回文数字 42 3.4 do…while语句 43 实例29 输出100之间的所有奇数 44 实例30 求最大的随机数 44 3.5 switch语句 45 实例31 判断字母分类 46 实例32 优良及差 47 实例33 打印任意一年日历 48 实例34 一年四季的划分 51 第2篇 Java数据处理 第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1 编译时异常 54 实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40 空指针异常(NullPointerException) 58 实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2 运行时异常 61 实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3 try…catch捕获异常 65 实例46 try…catch捕获异常的实例 66 实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4 throws声明异常 69 实例49 throws声明异常实例一 69 实例50 throws声明异常实例二 70 4.5 throw抛出异常 72 实例51 throw抛出异常实例一 72 实例52 throw抛出异常实例二 73 4.6 自定义异常 74 实例53 自定义异常实例一 74 实例54 自定义异常实例二 75 第5章 数组(教学视频:98分钟) 78 5.1 一维数组 78 实例55 一维数组的创建与使用 78 实例56 按相反的顺序输出 79 实例57 奇偶分组 80 实例58 找宝 81 实例59 寻找最小数 82 实例60 我的位置在哪里 83 实例61 复制数组 85 实例62 插入新元素 86 实例63 数组的合并 87 实例64 去除重复元素 88 实例65 数组求和计算 90 实例66 求最大值、最小值和平均值 91 5.2 二维数组 92 实例67 二维数组的创建与使用 92 实例68 矩阵转置 93 实例69 奇数阶幻方 94 实例70 求方阵对角线之和 96 实例71 矩阵的加法 97 实例72 矩阵的减法 98 实例73 快递报价单 99 5.3 数组的排序 101 实例74 冒泡排序法 102 实例75 数组递增排序 103 实例76 部分数组递增排序 103 实例77 选择排序法 104 实例78 快速排序法 106 第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108 6.1 字符串类String 108 实例79 创建字符串类 108 实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109 实例81 按字母顺序比较大小 110 实例82 首尾相连 111 实例83 字符串间的比较 112 实例84 字符集的解码方法 113 实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114 实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115 实例87 我究竟有多长 116 实例88 替换指定的字符 117 实例89 分割字符串 117 实例90 如何使用substring()方法截取子串 118 实例91 分解字符串 119 实例92 字母大小写转换 120 实例93 去除多余的空白 120 实例94 原始数组类型的String形式 121 实例95 Java合法标识符 122 实例96 显示一周各星期的名称 123 实例97 构造空心方框 124 实例98 这一天是星期几 125 实例99 大小写互换 127 实例100 输出指定范围的素数 128 实例101 我出现了几次 129 实例102 算术表达式求值器 129 实例103 字符串对齐调整器 137 实例104 字符串的加密 139 实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141 6.2 字符串缓存类StringBuffer 143 实例106 创建字符串缓存类 143 实例107 提取单个字符 144 实例108 给指定字符赋值 145 实例109 插入新的字符 146 实例110 插入新的字符串 146 实例111 获取字符串的子串 147 实例112 删除指定的字符 148 实例113 倒置字符串 149 实例114 去除重复字符 149 实例115 检查是否是回文 151 第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152 7.1 文件和目录 152 实例116 显示文件的基本信息 152 实例117 显示目录的基本信息 153 实例118 在指定的目录下创建单个文件 156 实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158 实例120 删除指定目录下的文件 160 实例121 移动指定目录下的文件 163 实例122 文件搜索引挚 167 7.2 字节流 169 实例123 复制指定目录下的文件 170 实例124 显示文件中的内容 173 实例125 将数据保存到指定的文件中 175 实例126 将由键盘中录入的信息保存到文件中 176 实例127 一个文件变成多个小文件 178 实例128 多个小文件合成一个文件 181 实例129 统计指定文件中的字符个数 183 实例130 对象的序列化与反序列化 185 实例131 同时显示多个文件 187 实例132 生成zip压缩文件 189 实例133 解压缩zip文件 192 实例134 生成Excel文件 194 实例135 读取Excel文件中的内容 198 实例136 生成PDF文件 199 实例137 读取PDF文件中的内容 203 实例138 用iText生成Word文件 205 实例139 利用POI读取Word文件中的内容 208 7.3 字符流 209 实例140 按顺序创建文件 210 实例141 按顺序读取文件 211 实例142 追加文件内容 211 实例143 只显示文件中指定的字符 214 实例144 读取jar包文件 215 实例145 文件的加密/解密操作 217 实例146 复制图片 219 实例147 随机读写Java类文件 221 第3篇 Java面向对象编程 第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226 8.1 类 226 实例148 简单的通讯录类 226 实例149 简单的长度单位转换类 227 实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229 实例151 双色球 231 8.2 成员变量方法 236 实例152 使用类作为成员变量 236 实例153 构造方法 237 实例154 使用静态成员变量计算内存中实例化的对象数目 239 实例155 实现加减乘除的方法 240 8.3 面向对象的设计模式 241 实例156 Singleton单例模式 242 实例157 招聘(简单工厂模式) 243 实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244 实例159 图书展(抽象工厂模式) 246 实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248 8.4 垃圾回收 250 实例161 垃圾回收的机制 250 第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252 9.1 抽象 252 实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252 实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254 9.2 封装 257 实例164 世界小姐参赛资格 257 实例165 自定义复数类 261 9.3 继承 264 实例166 轿车与本田的关系 264 实例167 继承关系的加载顺序 266 实例168 如何访问同名的方法变量 268 实例169 super()方法的使用 271 实例170 this方法的使用 274 实例171 一张考试成绩单 275 实例172 银行自动存取一体机 278 9.4 多态 284 实例173 饮食文化 284 实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287 第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290 10.1 成员内部类 290 实例175 成员内部类的使用规范 290 实例176 猜谜 292 10.2 方法内部类 294 实例177 局部内部类的使用规范 294 实例178 奖学金的评分标准 295 10.3 匿名内部类 297 实例179 匿名内部类的使用规范 297 实例180 电话与移动电话 299 10.4 静态内部类 300 实例181 静态内部类的使用规范 300 实例182 苹果的来历 302 10.5 接口 303 实例183 求n的幂数与倍数 304 实例184 商品订单 306 实例185 多功能排序 310 第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315 11.1 数学Math类 315 实例186 求圆周率∏值 315 实例187 求对数值 316 实例188 使用取整函数 317 11.2 Random类的使用 318 实例189 随机数 319 实例190 验证码 322 11.3 Date类和Calendar类 324 实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324 实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325 实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326 实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329 实例195 显示某年某月某一周的信息 330 实例196 显示某年某月的信息 332 实例197 时间的设置与获取 334 实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337 11.4 Formatter类的使用 347 实例199 时间格式转换符的使用 347 实例200 数据格式转换符的使用 349 11.5 System类的使用 351 实例201 记录程序执行的时间 351 实例202 程序的退出 352 实例203 获取程序运行环境的信息 353 第4篇 Java高级开发技术 第12章 集合(教学视频:45分钟) 358 12.1 Set 358 实例204 利用HashSet删除学生 358 实例205 不重复的随机数序列 360 实例206 运用映射的相关类(Map) 363 实例207 运用集的相关类(Set) 365 12.2 List 368 实例208 增加所需的元素 368 实例209 Iterator迭代器的使用 370 实例210 谁是幸运儿 371 实例211 自定义Queue队列 373 实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375 实例213 二分查找法的实现方法 377 实例214 模拟操作系统的进程调度 379 实例215 利用将字符串逆序输出 381 实例216 动态的数组链表 382 实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387 实例218 使用Collections类对List的排序操作 393 实例219 LinkedList的添加删除操作 395 实例220 运用Vector 397 实例221 改变Properties文件中的键值 399 第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405 13.1 多线程的五种基本状态 405 实例222 启动线程 405 实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407 实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410 实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412 实例226 携子之手 与子偕老(join) 415 实例227 线程让步(Yield) 417 实例228 会走动的钟(多线程) 419 实例229 变形金刚中的守护神(守护线程) 424 实例230 查看JVM中所有的线程的活动状况 426 实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428 13.2 多线程的同步与互斥 436 实例232 多线程同步方法的实例 436 实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437 实例234 我的钱哪里去了 440 实例235 门锁打不开了(死锁) 444 实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446 实例237 一个死锁的例子 448 13.3 线程的优先级 451 实例238 排座位(线程优先级) 451 实例239 赛车 454 13.4 定时器 458 实例240 定时器(Timer) 458 实例241 数字定时器 459 13.5 线程连接池 462 实例242 手术任务(线程池) 462 实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466 13.6 线程应用实例 471 实例244 下雪的村庄 472 实例245 小飞侠 474 实例246 飞流直下 477 实例247 多线程断点续传 479 实例248 滚动的珠子 485 实例249 余额查询 489 实例250 滚动的文字 492 实例251 漂浮效果 495 实例252 监视内存的使用情况 499 实例253 璀璨的星空 501 实例254 银行和超市业务的模拟 505 第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511 14.1 泛型基础 511 实例255 一个关于泛型的简单例子 511 实例256 带两个类型参数的泛型 513 实例257 有界类型程序示例 514 实例258 通配符使用示例 515 实例259 泛型方法使用示例 516 实例260 泛型接口示例 518 实例261 泛型实现坐标打印 519 14.2 泛型类的继承 521 实例262 继承泛型类示例 521 实例263 继承非泛型类示例 522 实例264 泛型类的类型识别示例 523 实例265 强制类型转换示例 525 14.3 擦拭 526 实例266 无限界的擦拭 526 实例267 有限界的擦拭 527 14.4 集合泛型类 528 实例268 Hashtable的泛型化 528 实例269 多功能画笔 529 第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534 15.1 IP地址 534 实例270 获取计算机名与IP地址 534 实例271 获取网址的IP地址 535 实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536 实例273 测试IP的类型 537 实例274 查找主机 538 实例275 主机所支持的协议 539 15.2 URL类的使用 540 实例276 使用URL访问网页 540 实例277 URL的组成部分 541 实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542 实例279 一对多通信模式 544 实例280 自制浏览器 549 实例281 扫描TCP端口 551 实例282 TCP协议服务器 552 实例283 TCP协议客户机 553 实例284 Socket连接信息 555 实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556 实例286 检测本机的服务端口 558 实例287 下载的页面不丢失链接 559 实例288 如何对网页进行重新定向 560 实例289 在Internet上搜索对象 560 实例290 LAN使用代理服务器 562 实例291 BBS论坛服务器端 567 实例292 UDP报文的发送与接收 579 第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583 实例293 加载JDBC驱动程序 583 实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584 实例295 数据库更新 585 实例296 获取数据库的基本信息 586 实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589 实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591 实例299 在Servlet中连接数据库 593 实例300 数据分页显示 595 实例301 批处理 601 实例302 事物处理 604 实例303 调用存储过程 608 实例304 连接ODBC数据库 611 实例305 数据库中图片文件的存取 614 第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618 17.1 Swing组件介绍及应用 618 实例306 JFrame框架的应用 618 实例307 Border的使用 619 实例308 使用Icon组件显示一张图片 620 实例309 Icon接口的应用 621 实例310 JLabel组件 622 实例311 Icon应用到JLabel中 623 实例312 JButton的使用 624 实例313 在JButton上设置快捷键 625 实例314 设置默认按钮 626 实例315 使用JCheckBox组件 627 实例316 JCheckBox事件处理 629 实例317 JRadioButton的使用 630 实例318 JComboBox的使用 632 实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633 实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635 实例321 建立有图像的JComboBox 636 实例322 建立可自行输入的JComboBox 637 实例323 JComboBox的事件处理 638 实例324 JTextField组件的使用 640 实例325 使用JTextArea组件 641 17.2 页面布局及事件监听 642 实例326 BorderLayout版面布局 643 实例327 FlowLayout布局管理 644 实例328 应用GridLayout设计版面 645 实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647 实例330 使用ActionEvent监听组件 648 实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649 实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650 实例333 使用KeyListener监听键盘 652 17.3 组件的综合应用 654 实例334 计算器 654 实例335 创建树菜单 657 实例336 在节点中显示详细信息 658 第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662 实例337 不断变大的文字 662 实例338 灯光扫描的效果 664 实例339 字体逐渐展开的效果 666 实例340 飞舞的气球 668 实例341 逐渐浮现的图片 671 实例342 火焰边框的特效 674 实例343 局部放大效果 677 实例344 水波荡漾的效果 679 实例345 漫天飞花 682 实例346 动感影集 685 实例347 彩虹字 688 实例348 多功能按键 690 第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694 19.1 多媒体 694 实例349 测试音频播放器 694 实例350 测试视频播放器 696 实例351 视频反色效果 698 实例352 实现一个录音机 703 实例353 建立一个调色板 707 19.2 图像处理 710 实例354 在计算机内存中创建一个图像 710 实例355 会移动的图像 712 实例356 将图片进行180度旋转 714 实例357 处理图像的明暗度 716 实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721 实例359 锐化和模糊图像 724 实例360 显示一个图像的轮廓 727 实例361 如何放大及拉伸图像 730 第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735 20.1 JSP基础 735 实例362 网页版的9×9乘法口诀 735 实例363 Java Servlet小程序 737 实例364 Servlet对表单的处理过程 738 实例365 获取/修改JavaBeans中的内容 741 20.2 JSP程序设计 743 实例366 喜连大三元 743 实例367 运气对对碰 748 实例368 文字样式统计器 752 实例369 图形统计器 754 20.3 垃圾信息投诉站 756 实例370 创建投诉表单 756 实例371 保存投诉的内容 760 实例372 实现投诉站的后台操作 762 实例373 取消投诉内容 764 实例374 站内信 767 20.4 网站在线评估系统 769 实例375 创建评估问卷 769 实例376 实现评估的后台操作 771 实例377 查看评估结果 773 第5篇 Java综合案例 第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778 21.1 实例介绍 778 21.2 框架设计 779 21.2.1 项目的总体结构 779 21.2.2 搭建开发环境 779 21.2.3 确定项目工程目录 779 21.3 公用模块设计 780 21.4 客户端程序 780 21.4.1 客户端的工作流程 780 21.4.2 编写客户端的源程序 781 21.4.3 客户端源的程序解读 783 21.5 服务器端程序 785 21.5.1 服务器端的工作流程 785 21.5.2 编写服务器端的源程序 785 21.5.3 服务器端的源程序解读 788 21.6 小结 790 第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791 22.1 实例分析 791 22.2 系统设计 792 22.2.1 结构分析 792 22.2.2 搭建环境 792 22.2.3 创建目录 793 22.3 数据库设计 793 22.4 公用模块设计 795 22.4.1 data包中的类 795 22.4.2 util包中的类 798 22.5 用户登录模块 800 22.6 系统主界面 802 22.7 基础维护模块 804 22.7.1 图书维护 804 22.7.2 用户维护 811 22.8 借还管理模块 818 22.8.1 借书 818 22.8.2 还书 821 22.9 查询管理模块 824 22.9.1 图书查询 824 22.9.2 用户查询 826 22.10 系统管理模块 829 22.11 小结 831

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