动态内存管理

文章介绍了动态内存管理在C语言中的重要性,详细讲解了malloc、free、calloc和realloc函数的使用,以及常见的动态内存错误,如NULL指针解引用、内存越界和重复释放。此外,还提到了柔性数组的概念,强调了其在结构体中的特殊作用和内存管理优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是小锋,今天给大家带来动态内存管理

为什么存在动态内存分配

我们现在开辟内存的方式如下

 上述的开辟空间的方式有两个特点:

1. 空间开辟大小是固定的。

2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道, 那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。

这时候就只能试试动态内存开辟了。

动态内存函数的介绍

malloc和free

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己 来决定。 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的。

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

 calloc

calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

 

 realloc

 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

memblock 是要调整的内存地址

size 是调整之后新大小

返回值为调整之后的内存起始位置。

这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。 

 对于realloc这个函数在调整内存空间的是存在两种情况:

情况1:原有空间之后有足够大的空间

这时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况2:原有空间之后没有足够大的空间

这时,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小 的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

(realloc在调整时如果内存中没有足够的空间时申请空间会失败)

常见的动态内存错误

对NULL指针的解引用操作

对动态开辟空间的越界访问

对非动态开辟内存使用free释放

使用free释放一块动态开辟内存的一部分

对同一块动态内存多次释放

动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

接下来大家来看看这几个代码

 

我们可以对代码改进

 

 第二题

这里虽然返回了p给str但是当函数运行完后会释放空间,所以当  GetMemory函数运行完后指针p中的内容就会被释放p就会变成野指针。(p指针的内容是在栈空间上创建的,在栈空间上创建的变量出函数是会销毁)

第三题

这里我们可以看到str指针已经被free释放了内存这里的str就是野指针。

柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。 

 柔性数组的使用

 

 上述的arr还可以设计为

 上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:

第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度.

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正 你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

 

 以上就是全部内容了,如果有错误或者不足的地方欢迎大家给予建议。 

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