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2.operator new和operator delete函数
一、从语言层面认识C/C++的内存分布
1)不同分区的说明
内核空间:系统内核,32系统下内核空间占1G
栈区:用于存储非静态局部变量、函数参数、返回值等(函数运行时要进行压栈操作),栈区栈很小的内存空间。
共享映射区:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
堆区:用于程序运行时内存的动态分配(只能手动开辟),堆和栈相对而生,堆向上增长栈向下增长。
未初始化全局和初始化全局:统称静态区(也称数据段、全局区等),用于存储全局变量、静态局部变量和静态全局变量(static修饰的变量都在全局区)。
代码段:可执行的代码和只读常量。
注意:这里的内存分区实际上是虚拟内存不是真正的内存,而是系统为每个进程分配的程序地址空间的分区。
2)下面程序中的变量分别在什么区?
int globalVar = 1; //全局变量存储在数据段中
static int staticGlobalVar = 1; //静态全局变量在数据段中存储(静态区、全局区)
void Test()
{
static int staticVar = 1; //静态局部变量在数据段中存储(静态区、全局区)
int localVar = 1; //局部变量存储在栈中
int num1[10] = {1, 2, 3, 4}; //num是数组,存储在栈中
char char2[] = "abcd"; //char2存储在栈中,*char2存储在代码段中
char* pChar3 = "abcd"; //pChar3存储在栈中
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
二、C++中动态内存管理
1.认识new和delete
在C++中习惯使用new和delete进行动态内存管理,但同时也兼容C语言中使用malloc函数和free函数进行动态内存管理。
1)new和delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
详细说明
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
2)new和delete操作自定义类型
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void main()
{
// 申请单个Test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
// 申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
注意:在使用new操作自定义类型时,会自动调用自定义类型的构造函数对申请的对象进行初始化,使用delete会自动调用析构函数。
分析下面程序的执行结果
①程序编译不通过,使用new申请自定义类型时,会自动调用构造函数对其进行初始化。如果构造函数不是默认构造函数就必须具有缺省参数,否则编译器不知道该初始化为何值,就会导致编译不通过。
class Test
{
public:
Test(int a ) //构造函数没有缺省参数,编译器不知道该如何初始化
: _data()
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void main()
{
// 申请单个Test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
// 申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
②编译可以通过,也可以正常运行但是不建议这么做。
void main()
{
int* a = new int[3];
delete a;
/*delete[] a;*/
}
③编译可以通过,但是会使程序崩溃。
class Test
{
public:
Test(int a = 10)
:_a(a)
{
cout << "Test" << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test" << endl;
}
private:
int _a;
};
void main()
{
Test* t = new Test[10];
delete t;
/*delete[] t;*/ //正确做法
}
2.operator new和operator delete函数
1)operator new和operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的 全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局 函数来释放空间。
/*operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的*/
void operator delete(void *pUserData) {
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*free的实现*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
2)operator new和operator delete的类专属重载
下面代码演示了,针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节 点使用内存池申请和释放内存,提高效率。
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<ListNode>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
3.new和delete的实现原理
1)内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL。
2)自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
三、了解定位new表达式
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式: new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) ;place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout<<"Test():"<<this<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test():"<<this<<endl;
}
private:
int _data;
};
void Test()
{
// pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));
new(pt) Test; // 注意:如果Test类的构造函数有参数时,此处需要传参
}
四、常见面试题
1.malloc、free和new 、delete的区别
共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的点:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
2.内存泄露
1)什么是内存泄露,内存泄露的危害是什么?
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。(例如:野指针等)
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
2)内存泄露的分类
①堆内存泄露
堆内存指的是程序执行中须要通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
②系统资源泄露
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
3)如何避免内存泄露
1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
总结: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。
3.如何在堆上一次申请4G内存?
32位系统中,内存只有4G,其中1G为系统内核,申请的内存只能在堆上,而堆的总内存也达不到4G,因此32位系统中无法申请4G内存。对于64位系统,直接使用new或者malloc进行申请即可,例如下面程序就可以在64位系统上申请4G内存。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void* p = new char[0xfffffffful];
cout << "new:" << p << endl;
return 0;
}