对面向对象和多态的认识

面向对象

  1. 在java,c++等面向对象编程的语言中,他们将一切事物都当作对象,而将事物的特征和行为定义为对象的属性和方法,
    这样在编写程序时,重要
  2. 封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是,具有有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象用一个类来描述。这样对象只要去调用类中方法,就可以实现功能,而不用管具体的实现。
  3. 继承主要实现重用代码,节省开发时间。
  4. 多态就是,多种形态,同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,
    产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向父类的指针,来调用实现子类中的方法。
    分为编译时多态,运行时多态,
    编译时多态就是重载:系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
    运行时多态就是覆写:直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。
    编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

多态时成员的特点:

  1. 成员变量:编译运行都参考等号的左边。
  2. 非静态成员函数:编译参考等号的左边,运行参考等号的右边。
  3. 静态函数:编译运行都参考等号的左边。其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用。
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