「 STM32重定向printf函数后输出不正常的解决方法」

本文详细描述了在STM32中处理printf输出问题的方法,包括解决缓冲区未满不打印、内容重叠和浮点类型打印,以及针对GCC和Keil的不同编译器设置。作者还提供了修改后的serial_send和printf重定向函数以优化输出效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信有人已经发现了上一篇文章中stm32重定向printf是有一些问题的,在这里将解决掉。

一、printf输出内容不打印:


原因:

printf是用缓冲区输出的,如果缓冲区未满是不会输出的


解决方法:


1.每次使用printf打印数据时尾部加\r\n


2.重写函数最后加上fflush(stdout);作用是刷新标准输出缓冲区,将其中的数据立即输出到终端或控制台。


3.在初始化单片机的时候使用setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);将输出的缓冲区设置为无缓冲区。


这里我采用的是第2种解决方法,方便使用,可以自己视情况而定。
注意:在使用stm32f429的时候发现第二种方法失效了,所以采用了第3种方法。将setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);添加到串口初始化的方法中在初始化阶段调用即可。


二、printf输出内容发生重叠:


原因:

之前的实现方法是用指针指向了缓冲区,而我在输出的时候直接指针递增判空死等,而缓冲区中在这部分数据后面的内容是未被清空的。


解决方法:

这里以GCC为例,最后会贴出所有版本

__attribute__((used)) int _write(int fd, char *ptr, int len)
{
    while(*ptr != 0)
    {
        USART1->SR;
        USART1->DR = (*ptr++ & (uint16_t)0x01FF);
        while ((USART1->SR & (0x1UL << 6)) == 0);
    }
    fflush(stdout);
    return len;
}

// 将上面的代码改成:

void serial_send(char data)
{
    while ((USART1->SR & 0x40) == 0);
    USART1->DR = (data & (uint16_t)0x01FF);
}

__attribute__((used)) int _write(int fd, char *ptr, int len)
{
    int i;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        serial_send(ptr[i]);
    }
    fflush(stdout);
    return len;
}


三、浮点类型打印

GCC

这里只说明GCC版本如何解决,Keil用到后再说。而我使用的Makefile构建项目,所以添加如下:
将USE_FLOAT_PTINT部分加到LDFLAGS后即可。

# 支持float打印
USE_FLOAT_PRTINT = -lrdimon -u_printf_float

# libraries
LIBS = -lc -lm -lnosys
LIBDIR = 
LDFLAGS = $(MCU) -specs=nano.specs -T$(LDSCRIPT) $(LIBDIR) $(LIBS) -Wl,-Map=$(BUILD_DIR)/$(TARGET).map,--cref -Wl,--gc-sections $(USE_FLOAT_PRTINT)

四、代码总结

代码如下:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif // __cplusplus

#ifdef __GNUC__

/*** 
 * @description: 
 * @param {char} data
 * @return {*}
 */
void serial_send(char data)
{
    while ((USART1->SR & 0x40) == 0);
    USART1->DR = (data & (uint16_t)0x01FF);
    // USART1->SR = (0 << 6);
}

/*** 
 * @description: 重定向printf函数
 * @param {int} _write
 * @param {char} *ptr
 * @param {int} len
 * @return {*}
 */
__attribute__((used)) int _write(int fd, char *ptr, int len)
{
    int i;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        serial_send(ptr[i]);
    }
    fflush(stdout);
    return len;
}

#else

#pragma import(__use_no_semihosting)
//标准库需要的支持函数
struct __FILE 
{
    int handle; 
};

FILE __stdout;
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式  
void _sys_exit(int x) 
{
    x = x; 
}

void _ttywrch(int ch)
{
    ch = ch;
}
//以上的代码为关闭半主机模式


int fputc(int ch, FILE *f)
{
    while ((USART1->SR & 0x40) == 0);
    USART1->DR = (ch & (uint16_t)0x01FF);
    // USART1->SR = (0 << 6);

    return (ch);
}

#endif

#ifdef __cplusplus 
}
#endif // __cplusplus

  • 10
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在使用STM32时,如果需要将printf函数输出重定向到特定的设备或接口,需要通过重定向fputc函数来实现。首先,需要包含头文件stdio.h,并在代码中实现fputc函数重定向。通过重定向,将printf函数输出重定向到USART1,即将调试信息打印到USART1中。具体的代码实现如下: ```c #include <stdio.h> // 重定向fputc函数 int fputc(int ch, FILE *f) { // 将字符发送到USART1 USART_SendChar(USART1, (uint8_t)ch); // 返回字符 return ch; } int main(void) { USART_Configuration(); // 使用printf函数输出调试信息 printf("\r\nstm32f103rct6\r\n"); printf("\r\nCortex-M3\r\n"); while (1); return 0; } ``` 通过重定向fputc函数,可以将printf函数输出重定向到USART1,并将调试信息打印到该设备中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [STM32使用printf重定向](https://blog.csdn.net/weixin_48120109/article/details/126474339)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [STM32printf函数重定向](https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/75363639)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值