OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

转载自:http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4941937.html


OpenGL ES 3.0

顶点

    -1,  1, 0,
-0.5f,  0, 0,
     0, -1, 0,
    -1,  0, 0,
 0.5f,   0, 0,
     1, -1,  0


顶点设置成了大小20

public static final String vertex3 =
            "#version 300 es \n" +
            "uniform mat4 uMVPMatrix;\n"  
            + "layout(location = 0) in vec3 aPosition;\n"  
            + "layout(location = 1) in vec2 aTexCoor;\n"  
            + "out vec2 vTextureCoord;\n"   
            + "void main() { \n"  
            + "gl_Position  = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);\n" 
            + "gl_PointSize = 20.0;\n"
            + "vTextureCoord = aTexCoor;\n"   
            + "}\n"

public static final String fragment4 = "#version 300 es \n" + 
               "precision mediump float;\n"  
          + "in vec2 vTextureCoord;\n"  
          + "out vec4 v_color;\n"
          + "void main() { \n"  
          + "vec2 coord =  vTextureCoord;\n"  
          + "v_color = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0); \n"  
          + "}\n"  
          ; 

GLES30.glDrawArrays 绘制形状

 



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使用NDK和OpenGL ES 3.0来绘制一个三角形可以分为以下几个步骤: 1. 首先,创建一个安卓项目,并配置NDK环境。 2. 在项目的jni目录下,创建一个C/C++源文件triangle.c。 3. 在triangle.c文件中,引入相关的头文件,包括<jni.h>和<GLES3/gl3.h>。 4. 在triangle.c文件中,实现一个JNI函数,用于绘制三角形。函数的参数为Surface对象。 5. 在JNI函数中,通过EGL和GLES初始化OpenGL环境,并创建一个EGLSurface用于后续的绘制操作。 6. 在JNI函数中,创建一个顶点数组和顶点缓冲,并将顶点数据存入顶点缓冲。 7. 在JNI函数中,编写着色器代码,包括顶点着色器和片段着色器,并编译和链接它们。 8. 在JNI函数中,通过glClearColor()函数设置清空屏幕时的颜色。 9. 在JNI函数中,通过glClear()函数清空屏幕,并启用深度测试。 10. 在JNI函数中,通过glViewport()函数设置视口大小。 11. 在JNI函数中,通过glUseProgram()函数使用着色器程序。 12. 在JNI函数中,通过glVertexAttribPointer()函数设置顶点数据的属性,并启用顶点属性。 13. 在JNI函数中,通过glDrawArrays()函数绘制三角形。 14. 在JNI函数中,通过eglSwapBuffers()函数交换绘制的缓冲区。 15. 在JNI函数中,清理OpenGL环境,并释放资源。 16. 在Java层的MainActivity中,通过JNI调用C/C++函数进行绘制。 以上是绘制一个三角形的大致步骤。具体的细节和代码实现可以参考相关的OpenGL ES 3.0和NDK的文档和示例代码。

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