函数的进阶1

形参与实参
形参与实参
  • 概念:

    函数调用中的参数,称为实参

    函数定义中的参数,称为形参

  • 关系:

    实参与形参的类型和个数必须一一对应

    形参与实参位于不同内存区域,彼此独立

    形参的值由实参初始化

int main()
{
    int a = 1, b = 2, m;
    
    m = (int)max( a, b);		//两个实参,可以是变量、表达式、常量,只要有确定的值
    //返回值类型不一致时,会发生数据转化,大转小自动,小转大强制
    return 0;
}
//多个形参用,号隔开,每个形参都需要指定类型
max(int x,int y)	//同下
int max(int x, int y)	//两个形参,该函数只有被调用时才会分配内存空间
{
    int z;
    z = x > y ? x : y;
    return z;	
}

        若要交换两个实参的数值,那么只能进行地址传递,而不是进行值传递。通过地址直接去操作实参。

变量的分类

局部变量

序号局部变量作用域
1形式参数(形参)函数作用域
2函数内定义的变量函数作用域
3复合语句中定义的变量块作用域
4for循环表达式1定义的变量块作用域

全局变量

序号全局变量作用域
1定义在函数之外的变量,也称为外部变量或全程变 量从全局变量定义处到本源文件的结 束

优点:

        可以减少函数形参个数,从而降低内存消耗;

        可以实现一个函数对外输出的多个结果数据;

缺点:

        在程序的整个运行期间,始终占据内存空间,会引起资源消耗;

        过多会引起程序混乱,且移植性差;

        违反了“高内聚,低耦合”的程序设计原则;

        若全局变量和局部变量同名,则采用就近原则;

变量的生命周期
变量完整类型定义格式:[存储类型] 数据类型 变量列表;

存储方式分为:静态存储和动态存储

存储类型

  • auto

    只修饰局部变量,且是局部变量的默认类型,存储在动态存储区;

     int a = 10; == auto int a = 10;
  • static

    修饰局部变量:存储于静态存储区,延长局部变量生命期,作用域不变;

    修饰全局变量:声明周期不变,作用域衰减,仅限于本文件;

     static void f(void)     //函数头加static关键字就变成静态函数,可以缩小可见范围,减少冲突
     {
         函数体;
     }
  • extern

    只修饰全局变量,扩充全局变量作用域,与static相对;

  • register

    寄存器存储类型:只修饰局部变量,局部变量直接存储到CPU中;

值传递和引用传递
  • 值传递:整型、浮点型、字符型,数据传递,传递的是数值,也就是内存空间只能被当前变 量独享。

  • 引用传递:数组、指针、结构体..,引用传递,传递的是地址值,也就是内存空间可以被多 个变量共享。

// 值传递(整型、浮点型、字符型..)

fun(int x)
{
    printf("%d\n",x); // x = 10
	x = 20;           // x = 20
}

main()
{
    int a = 10;  // a = 10
    
	fun(a);
	printf("%d\n",a);// a = 10
}
-------------------------------------------------------------
// 引用传递(数组、指针、结构体..)

fun(int x[10])
{
	printf("%d\n",x[9]);// x[9] = 0
    x[9] = 20;          // x[9] = 20
}

main()
{
    int a[10] = {1,2,3};
    
    fun(a);
    printf("%d\n",a[9]);// a[9] = 20
}
内部函数和外部函数
  • 内部函数:使用static修饰的函数,称作内部函数,内部函数只能在当前文件中调用。

  • 外部函数:使用extern修饰的函数,称作外部函数,extern是默认的,可以不写,也就是说本质上 我们所写的函数都是外部函数,建议外部函数在被其他文件调用的时候,在其他文件中声明的时 候,加上extern关键字。

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