23种设计模式总结
23种设计模式按类型可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。
1、创建型
单例模式,工厂方法模式,抽象工厂、建造者模式,原型模式
2、结构型
代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式
3、行为型
观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式
记一些常用的设计模式
工厂方法模式
当对象的创建逻辑比较复杂的时候,就可以使用工厂模式,封装对象的创建过程,将对象的创建和使用相分离
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMyFactory myFactory = null;
myFactory = new AFactory();
IMyProduct myProduct = myFactory.createProduct();
myProduct.Log();
myFactory = new BFactory();
myProduct = myFactory.createProduct();
myProduct.Log();
}
}
#region 工厂方法模式
public interface IMyProduct {
void Log();
}
public class AProduct : IMyProduct {
public void Log()
{
Console.WriteLine("A product");
}
}
public class BProduct : IMyProduct
{
public void Log()
{
Console.WriteLine("B product");
}
}
public interface IMyFactory {
IMyProduct createProduct();
}
public class AFactory : IMyFactory {
public IMyProduct createProduct()
{
return new AProduct();
}
}
public class BFactory : IMyFactory {
public IMyProduct createProduct()
{
return new BProduct();
}
}
#endregion
总之,创建型模式主要解决对象的创建问题。其中,单例模式用来创建全局唯一的对象。工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象。建造者模式用来创建复杂的对象,可以设置不同的可选参数创建不同的对象。原型模式针对创建成本较大的对象,通过对已有对象复制的方式创建,节省创建时间。
代理模式
在不改变原始类的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。一般情况下让代理类和原始类实现同一个接口。
观察者模式
在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
后续有时间继续补充其他的设计模式