cocos2dx图像处理工具和文本处理工具的使用

书到用时方恨少,但只有用时才知道它存在的意义。

作为菜鸟,写个项目吭吭哧哧,遇见的到处都是问题。本周,我果断把项目搁置了,看看testCpp的代码,因为看到好多博客中都有提到TestCpp中的例子怎样怎样,所以,我决定看看TestCpp例子,找找感觉,然后一边学记录,然后把人家的思想融入我们的代码。

刚看了一点,就发现人家的图片可不是全像我们一样一张一张的,而是几个弄到一张里面,然后有个plist文件,代码中通过plis获取图片,好处我是一时半会说不清的,节省内存之类的,一开始先了解一点,以后慢慢深入。plist Editor for Windows是搜到的一款plist编辑工具,是之前学习plist时发现的,plist文件类似配置文件,可以配置参数记录下来,也可以用于记录图片信息,TexturePackerGUI.exe 是一款简单的图片组合工具,通过它我们可以把几个关联的图片放到一个文件里,直接拖动即可,生成一个plist文件盒一个png文件,便于我们使用。


然后就是文本工具bmfont,可以生成常用字体文件png和fnt格式,png图片里面是字体,fnt则包含了字体的各类信息。详情可参考下面的链接


http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589

  http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667


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