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原创 游戏引擎详解——图片

新建一个subTask,input为task.input,options为subOptions对象,走transformPipeline管线流程同步执行任务,获取的值设置为task.source和task.output。creator引擎在编译时会把选中的纹理压缩类型记录到import文件夹下的json文件中,多种图片格式以下划线‘_’区分开,下图演示里选择了astc6x6格式和webp格式,所以生成的类型就是。因为大部分gpu对于压缩后的纹理有比较好的支持,无需cpu解码,占用内存小。

2024-08-21 17:25:45 3590 1

原创 typescript中let和var、for循环和闭包的探索

最近在做一些场景优化时,突然发现一些代码的实现效果并没有如我所预期的那样运行,仔细研究了一下发现了一些有趣的知识。

2024-05-22 21:26:43 441

原创 CocosCreator组件上的schedule

CocosCreator组件上的schedule具体代码实现

2023-08-29 18:12:21 1084

原创 cocos2dx源码:事件分发类

cocos2dx源码:事件分发类一点点看完

2023-07-13 16:22:52 328

原创 Object.defineproperty

Object.defineproperty

2023-05-29 13:05:47 183

原创 CocosCreator图片处理:截图裁剪,保存到本地,从本地加载,远端图片转base64

CocosCreator图片处理:截图裁剪,保存到本地,从本地加载,远端图片转base64

2023-05-26 20:58:01 3439

原创 Real-Time Rendering——Chapter 16Polygonal Techniques多边形技术

Real-Time Rendering——Chapter 16Polygonal Techniques多边形技术

2023-02-27 09:19:43 238

原创 混合模式和预乘原理的理解

混合模式和预乘原理的理解

2022-12-19 09:06:16 892 1

原创 CocosCreator3.4.2源码渲染流程解读

CocosCreator3.4.2源码渲染流程解读

2022-12-07 20:49:08 2464 2

原创 Real-Time Rendering——18.5 Multiprocessing多处理

Real-Time Rendering——18.5 Multiprocessing多处理

2022-11-07 20:46:00 359

原创 Real-Time Rendering——18.4 Optimization优化

Real-Time Rendering——18.4 Optimization优化

2022-11-01 19:51:57 987

原创 Real-Time Rendering——18.3 Performance Measurements性能测量

Real-Time Rendering——18.3 Performance Measurements性能测量

2022-10-24 09:25:08 209

原创 Real-Time Rendering——18.2 Locating the Bottleneck找出瓶颈

Real-Time Rendering——18.2 Locating the Bottleneck找出瓶颈

2022-10-17 09:45:55 183

原创 Real-Time Rendering——Chapter 18Pipeline Optimization管道优化

Real-Time Rendering——Chapter 18Pipeline Optimization管道优化

2022-10-14 09:28:09 282

原创 Real-Time Rendering——16.6 Compression and Precision压缩和精度

Real-Time Rendering——16.6 Compression and Precision压缩和精度

2022-10-12 09:59:07 776

原创 Real-Time Rendering——16.5 Simplification简单化

Real-Time Rendering——16.5 Simplification简单化

2022-10-10 09:52:14 460

原创 Real-Time Rendering——16.4 Triangle Fans, Strips, and Meshes16.4三角形扇形、条带和网格

Real-Time Rendering——16.4 Triangle Fans, Strips, and Meshes16.4三角形扇形、条带和网格

2022-10-08 09:35:52 807

原创 Real-Time Rendering——16.3 Consolidation合并

Real-Time Rendering——16.3 Consolidation合并

2022-09-23 09:56:13 288

原创 Real-Time Rendering——16.2 Tessellation and Triangulation曲面细分和三角测量

Real-Time Rendering——16.2 Tessellation and Triangulation曲面细分和三角测量

2022-09-21 09:59:10 253

原创 Real-Time Rendering——16.1 Sources of Three-Dimensional Data三维数据的来源

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2022-09-21 09:37:49 325

原创 Real-Time Rendering——15.2 Outline Rendering轮廓渲染

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2022-09-19 09:33:44 221

原创 Real-Time Rendering——Chapter 15Non-Photorealistic Rendering非真实感渲染15.1 Toon Shading15.1卡通阴影

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2022-09-15 09:52:04 272

原创 Real-Time Rendering——10.1 Area Light Sources区域光源

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2022-09-14 09:53:55 221

原创 Real-Time Rendering——Chapter 10Local Illumination局部照明

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2022-09-02 09:35:31 231

原创 CocosCreator重复滚动列表

CocosCreator重复滚动列表

2022-08-26 15:54:45 928

原创 Real-Time Rendering——9.13.1 Filtering Normals and Normal Distributions过滤法线和正态分布

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2022-08-10 09:56:41 286

原创 Real-Time Rendering——9.13 Blending and Filtering Materials混合和过滤材料

Real-Time Rendering——9.13 Blending and Filtering Materials混合和过滤材料

2022-08-09 09:37:25 828

原创 Real-Time Rendering——9.12 Layered Materials层状材料

Real-Time Rendering——9.12 Layered Materials层状材料

2022-08-08 09:50:36 226

原创 Real-Time Rendering——9.11 Wave Optics BRDF Models波动光学BRDF模型

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2022-08-08 09:38:54 424

原创 游戏滚动列表的优化(降低drawcall从154降低到14,图片大小,界面逻辑)

降低drawcall,图片大小,界面逻辑

2022-08-05 19:57:06 1425

原创 Real-Time Rendering——9.10 BRDF Models for Cloth BRDF布料模型

Real-Time Rendering——9.10 BRDF Models for Cloth BRDF布料模型

2022-08-05 09:22:42 343

原创 Real-Time Rendering——9.9.4 Rough-Surface Subsurface Models粗糙表面地下模型

Real-Time Rendering——9.9.4 Rough-Surface Subsurface Models粗糙表面地下模型

2022-08-02 09:52:41 177

原创 Real-Time Rendering——9.9.3 Smooth-Surface Subsurface Models光滑表面地下模型

Real-Time Rendering——9.9.3 Smooth-Surface Subsurface Models光滑表面地下模型

2022-08-01 09:45:33 164

原创 Real-Time Rendering——9.9.2 Scale of Subsurface Scattering and Roughness地下散射和粗糙度的标度

Real-Time Rendering——9.9.2 Scale of Subsurface Scattering and Roughness地下散射和粗糙度的标度

2022-07-29 09:53:24 152

原创 Real-Time Rendering——9.9 BRDF Models for Subsurface Scattering地下散射的BRDF模型9.9.1 Subsurface Albedo地下反照

Real-Time Rendering——9.9 BRDF Models for Subsurface Scattering地下散射的BRDF模型9.9.1 Subsurface Albedo地下反照

2022-07-29 09:38:37 243

原创 Real-Time Rendering——9.8.2 Multiple-Bounce Surface Reflection多次反射表面反射

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2022-07-27 09:40:21 153

原创 Real-Time Rendering——9.8.1 Normal Distribution Functions正态分布函数

Real-Time Rendering——9.8.1 Normal Distribution Functions正态分布函数

2022-07-26 09:57:45 422

原创 Real-Time Rendering——9.8 BRDF Models for Surface Reflection表面反射的BRDF模型

Real-Time Rendering——9.8 BRDF Models for Surface Reflection表面反射的BRDF模型

2022-07-22 09:45:48 151

原创 Real-Time Rendering——9.7 Microfacet Theory微法理论

Real-Time Rendering——9.7 Microfacet Theory微法理论

2022-07-21 10:00:06 501

原创 Real-Time Rendering——9.6 Microgeometry微观几何

Real-Time Rendering——9.6 Microgeometry微观几何

2022-07-20 09:19:49 160

cocoscreator3.4.2源码分析脑图

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2022-12-07

CocosCreator重复滚动列表代码

直接挂到空预制体上,挂载一个滚动列表即可使用,支持水平和垂直滚动列表。 使用子节点缓存池,减少初始节点的创建,滚动过程中刷新界面,减少渲染和drawcall,提高性能。

2022-08-11

空空如也

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