另外说一下生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
这3个是遇到对应情况时调用的。
在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。
如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。
如果你没有必要的操作,不写也可以。
调用顺序:
场景2的init函数
场景2的onEnter函数
场景1的onExit函数
场景2的onEnterTransitionDidFinish函数
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit();
这3个是遇到对应情况时调用的。
在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。
如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。
如果你没有必要的操作,不写也可以。
调用顺序:
场景2的init函数
场景2的onEnter函数
场景1的onExit函数
场景2的onEnterTransitionDidFinish函数