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原创 Unity 转义字符

Unity 字符串转义字符

2024-04-08 17:40:02 235

原创 Unity 代码判断不同平台的方法

Application.platform 是Unity引擎中一个静态属性,用于获取当前运行平台的类型。根据不同的平台类型,可以编写不同的代码分支,以实现跨平台的功能和适配。

2024-04-08 17:37:09 1099

原创 Unity对本地文件中的图片读取到unity中需要的排序(简单实用、一步到位)

Unity在读取本地多文件夹中的图片时,顺序是按照1.jpg 10.jpg 然后才是2.jpg 21.jpg。

2024-03-29 16:20:36 227 1

原创 uni-app 第一次后端搭建 所需内容(详解)

uni-app 第一次后端搭建所需内容详解

2023-10-19 17:47:58 222

原创 Unity连接Mysql数据库(详细教程)

Unity本地连接Mysql,各种用法详细教程(mysql的模糊查找)

2023-06-07 14:39:40 1537

原创 Unityc#字符串常用属性及转义字符

【代码】Unityc#字符串常用属性及Unity中常用的转义字符

2023-06-07 12:00:36 1070

原创 C# 读文件批量修改文件夹中的数据

【代码】C# 读文件批量修改文件夹中的数据。

2023-04-23 14:38:03 673

原创 Unity射线的使用

/layerMask:选择那个层进行碰撞检测。//maxDistance:最远距离。//hit:存放碰撞物体的信息。//存放碰撞物体的信息。//ray:射线对象。

2023-04-22 06:30:00 137

原创 Unity Material 材质

在这种模式下,材质本身会采用透明度值(基于纹理的alpha通道和色调的alpha),但反射和照明高光将以完全清晰的方式保持可见状态,就像真正的透明材质一样。在这种模式下,没有半透明区域,纹理是100%不透明或不可见的。曲面每个点的平滑度都是单个值,因此数据只需要图像纹理的单个通道。平滑度数据被假定存储在用于Metallic或specular纹理贴图的相同图像纹理的Alpha通道中。控制从表面发射的光的颜色和强度,如果分配给了纹理贴图,则纹理的全色值将用于发射颜色和亮度。Height Map — 高度贴图。

2023-04-21 17:05:59 529 1

原创 Unity 多线程和IO流的使用及lock的使用

线程和IO流的结合,读大文件时,要把读到数据先赋值给一个变量,然后再在循环中赋值(相当于一行一行的读,一行一行的赋值)使用多线程读文件与图片将多张图片合成并拆解,并使用Loom脚本在多线程中对UI进行操作。Unity 多线程和IO流的使用及lock的使用。保证所有数据都可以添加到字典中。#线程安全,lock锁的使用。重点:lock的使用。

2023-04-21 09:34:06 333

原创 Unity多线程与IO流的使用

Unity多线程和IO流的结合

2022-11-01 11:53:31 937

原创 Unity 多线程Lock的使用(多线程使用字典存储存在的问题)

多线程中使用一个字典去存,可能存在字典数据不全的问题,需要加这个方法。相当于给字典创建一个锁,

2022-10-27 14:27:50 1236 2

原创 Unity实现用Tab在多个输入框中切换

Unity实现用Tab在多个输入框中切换

2022-10-12 16:28:42 1263

原创 Unity列表List的常用功能

Unity列表List的常用功能

2022-10-12 16:24:48 1542

原创 字典(Dictionary)和哈希表(Hashtable)

字典与哈希表的区别与使用

2022-10-12 16:13:23 4826

原创 C#属性的定义

Unity封装属性详解

2022-08-04 07:00:00 143

原创 Unity单例模式的使用

Unity单例模式详解

2022-08-03 17:36:17 700

原创 Unity生命周期函数

Unity生命周期函数详解

2022-08-03 16:21:00 5661

原创 Unity光照烘培

Unity光照烘培参数详解

2022-08-03 16:15:26 1487

原创 Unity灯光参数

Unity灯光参数详解

2022-08-03 16:12:54 1461

原创 Unity2019.4.9相机参数详解

Unity2019的Camera详解

2022-08-02 16:22:36 1484

原创 C#将一个二维数组行和列元素互换,存到另一个二维数组中

C#将一个二维数组行列互换,存储到另一个二维数组中

2020-11-05 21:32:58 1770

Unity计算机行业本科毕业设计(单机RPG类型游戏)

本项目主要分为游戏设计、游戏逻辑及游戏算法和游戏实现。在游戏设计方面主要先规划游戏主要玩法及游戏内容。在算法方面主要研究碰撞原理和序列化技术,通过序列化及反序列化实现场景中人物及各种道具的实时存储。在游戏实现方面,本游戏主要有UI界面、任务系统、背包系统、战斗系统等重要游戏组成部分,来实现游戏的编写。从而完成整个游戏的开发。一个单机RPG类型具备的内容本项目都有,可以从中学到很多。

2023-06-08

Unity仓库管理系统源码

Unity仓库管理系统源码,Unity新手必学的仓库管理系统,简单易上手,一看就明白如何实现。有注释,很轻松看懂代码。sql必备的增删改查。

2023-06-08

保险行业数据集excel格式,共计8000+条问答数据

保险行业数据集excel格式,共计8000+条问答数据

2023-06-07

金融行业数据集Chat-GLM可用

已转换好的Chat-GLM可用的金融行业数据集60w+条数据(问答对形式)可用来直接训练Chat-GLM的模型。 例:{ "prompt": "转入多久到账,能查询进度吗", "response": "若是招行转出,网上银行/手机银行转账汇款到账时间:同行转账:无论同城或异地,转入个人账户实时到账,转入公司账户,账号户名完全匹配则实时入账,若不完全相符,代理行会计将在1个工作日内入账或退回。跨行转账:有三种转账模式,分为普通、快速和实时,到账时间不同:1、普通模式:1-2个工作日内提出,到账时间取决于对方银行的系统处理情况;2、快速模式:我行实时提出,到账时间取决于对方银行的系统处理情况;3、实时模式:正常情况下,实时到账。4、“次日提出”转账模式,跨行转账在次日0点以普通模式提出,预计1-2个工作日到账。", "history": [ ] }

2023-06-07

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