看了很多资料,翻啊翻啊,似乎有些了解了。
Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
现在可以尝试理解下面的模拟场景:
两个人:一对夫妻,老公上班,老婆在家,现在他们都要吃饭。
“不使用多线程和双缓冲”的情况是:老公在公司吃,老婆在家吃,互不干扰,吃就是了。
“使用多线程和不使用双缓冲”的情况是:老婆做好饭,另外让人送一份到公司,老公收到饭就可以吃了。
“使用多线程和使用双缓冲”的情况是:老婆做好饭,等老公回家一起吃。
1.不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2.使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
- /**
- * 要在Activity中开启一个用于更新的线程
- * timeViewHandler 继承自Handler,用于处理和发送消息
- * MSG_UPDATE 是自定义的一个int常量,用于区分消息类型,可自由取值。
- */
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- while(true){
- try {
- timeViewHandler.sendMessage(Message.obtain(timeViewHandler, MSG_UPDATE));
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }).start();
- /**
- * Handler示例,用于刷新时间
- * DateHelper是我自己写的日期格式化工具哦
- * @author Dreamworker
- *
- */
- public class TimeViewHandler extends Handler {
- private TextView timeView;
- public TextView getTimeView() {
- return timeView;
- }
- public void setTimeView(TextView timeView) {
- this.timeView = timeView;
- }
- public TimeViewHandler(TextView timeView) {
- super();
- this.timeView = timeView;
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case MSG_UPDATE:
- timeView.setText(DateHelper.getNow("kk:mm:ss"));
- timeView.invalidate();
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
3.使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
- /**
- * SurfaceView使用示例,TouchDrawView主要完成屏幕的指尖绘画
- * TouchDrawListener是我自己写的监听器,就不妨碍大家视线了。
- */
- public class TouchDrawView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
- private SurfaceHolder holder;
- private TouchDrawListener listener;
- public TouchDrawListener getListener() {
- return listener;
- }
- public void setListener(TouchDrawListener listener) {
- this.listener = listener;
- }
- public TouchDrawView(Context context) {
- super(context);
- holder = getHolder();
- holder.addCallback(this);
- listener = new TouchDrawListener(holder);
- listener.setShape(TouchDrawListener.SHAPE_LINE);
- listener.setShape_style(TouchDrawListener.SHAPE_STYLE_FILL);
- this.setOnTouchListener(listener);//设置屏幕事件监听器
- this.setLongClickable(true);//不设置将无法捕捉onFling()事件
- setFocusable(true);//设置键盘焦点
- setFocusableInTouchMode(true);//设置触摸屏焦点
- }
- public TouchDrawView(Context context, AttributeSet as) {
- this(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- //关键部分
- Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
- canvas.drawColor(Color.WHITE);//白色背景
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- }
- }