委托和事件的区别

在.NET中,委托和事件是直接相关的.如果你有C++的基础,就不难理解委托的作用,委托要达到的目的基本上同C++中的函数指针是一样的,只是委托是类型安全,具有保护机制的---不会指向一个无效的地址.委托主要有两个应用:回调和事件处理.

事件是通过委托来定义的,定义事件之前要有相应的委托,处理事件的委托有严格规定:1, 必须有两个参数,2.第一个参数是一对象,表示是谁引发的事件,第二个参数是从EventArgs派生的类,它包括了处理事件时所需要的信息.
比如定义一个Click事件:

public delegate void EventHandler (obj o, EevntArsg);

public event EventHandler SimpleEvent;
这样就定义了一个SimpleEvent事件,下面为事件添加处理函数:
SimpleEvent += new EventHandler(OnSimpleEvent);
void OnSimpleEvent(object o, EventArsg e)
{

...
}   
   
经典案例1

using System;
//

//程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
//
要求:  
//
1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
//
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
//

//要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
//
评分标准:
//
<1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
//
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
//<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


namespace cmdText
{
   
/**/
/// <summary>
    
/// EventCat 的摘要说明。
    
/// </summary>

      public delegate void SubEventHandler();

      
public abstract class
Subject
      
{
         
public event
SubEventHandler SubEvent;
         
protected void
FireAway()
         
{
              
if (this.SubEvent != null
)
                  
this
.SubEvent();
           }
   
       }


      
public class Cat : Subject
      
{  
          
public void
Cry()
          
{
               Console.WriteLine(
"cat cryed."
);
              
this
.FireAway();
           }

       }


      
public abstract class Observer
      
{
          
public
Observer(Subject sub)
          
{
               sub.SubEvent
+= new
SubEventHandler(Response);
           }

          
public abstract void Response();    
       }


      
public class Mouse : Observer
      
{
         
private string
name;
         
public Mouse(string name, Subject sub) : base
(sub)
         
{   
             
this.name =
name;
          }

         
public override void Response()
         
{
              Console.WriteLine(name
+ " attempt to escape!"
);
          }

      }


     
public class Master : Observer
     
{
         
public Master(Subject sub) : base(sub){}

         
public override void Response()
         
{
              Console.WriteLine(
"host waken"
);
          }

      }


     
class Class
     
{
         
static void Main(string
[] args)
         
{
              Cat cat
= new
Cat();
              Mouse mouse1
= new Mouse("mouse1"
, cat);
              Mouse mouse2
= new Mouse("mouse2"
, cat);
              Master master
= new
Master(cat);
              cat.Cry();
              Console.Read();
          }


      }

}

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