C#中委托和事件的区别

本文探讨了C#中委托和事件的概念及其差异。事件是委托的封装,提供了发布/订阅机制,防止误操作导致委托链断裂,并限制了触发事件的权限。委托可在类内外调用,而事件只能在声明类的内部触发,确保安全性。文章通过不同版本的观察者模式示例,展示了委托和事件的使用,并提出通常在不需要外部触发时,应将委托转换为事件以增强代码健壮性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托提供与C++中“函数指针”相同的功能,用于传递和调用函数的引用,是观察者模式的一种实现。

事件是用委托实现的,是对委托的额外封装,其本质上是一种特殊的委托。

事件是基于委托的,为委托提供了一个发布/订阅机制。可以说事件是一种特殊的委托,他的调用和委托是一样的。


事件的作用

  • 封装订阅: 事件将委托的订阅操作进行封装,仅允许 += 和 -= 操作,避免程序员在开发时因误用 = 使得委托链断裂
  • 封装发布: 事件确保只有包含它类才能触发事件通知,杜绝在委托中出现的“订阅者”也能触发

委托实例的调用可以在声明委托的类的内部和外部调用(不安全)。  

事件对象的调用只能在声明事件的类的内部调用(安全)。(事件和委托的使用代码几乎完全相同)


事件的声明

public event 委托类型 事件名称

通常事件的命名以事件名称+Event来命名。如public event delegate NotifyEvent;

事件和委托的区别如下:

事件只能在方法的外部进行声明,而委在方法的外部和内部都可以声明。

事件只能在类的内部触发,不能在类的外部触发。而委托在类的内部和外都都可以触发。

委托一般用于回调,而事件用于外部接口。例如在观察者模式中,在被观察者中可以声明一个事件作为外部观察者注册的接口。

同时,这个事件只能在被观察者内部触发,而观察者中无法触发该事件,从而保证了安全性。


本篇使用分别使用委托和事件来实现简单的观察者模式例子,三个版本输出完全相同,为方便对比,使用了最原始的delegate语法。读者可以对比三版的不同之处来了解两者的区别。

委托版本

using System;
 
namespace LearningDelegate
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //出版社有一本叫《故事会》的杂志
            Publisher publisher = new Publisher("《故事会》");
 
            //读者小A订了这本杂志
            Observer observerA = new Observer("小A");
            publisher.Magazine += 
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