一个简单的例子:
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
产品族和产品等级结构
备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因
解释:具体工厂在开闭原则下, 能生产香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构)
抽象工厂:在开闭原则下, 能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族)
北方香蕉/苹果/梨子
重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)
模式中包含的角色及其职责
抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
案例
class Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout<<"fruit\n";
}
};
class FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new Fruit();
}
virtual Fruit* getBanana()
{
return new Fruit();
}
};
//南方香蕉
class SouthBanana : public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout<<"South Banana \n"<<endl;
}
};
//南方苹果
class SouthApple : public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout<<"South Apple \n"<<endl;
}
};
//北方香蕉
class NorthBanana : public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout<<"North Banana \n"<<endl;
}
};
//北方苹果
class NorthApple : public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout<<"North Apple \n"<<endl;
}
};
class SourthFruitFactory : public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new SouthApple();
}
virtual Fruit* getBanana()
{
return new SouthBanana();
}
};
class NorthFruitFactory : public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple()
{
return new NorthApple();
}
virtual Fruit* getBanana()
{
return new NorthBanana();
}
};
void main()
{
FruitFactory * ff = NULL;
Fruit *fruit = NULL;
ff = new SourthFruitFactory();
fruit = ff->getApple();
fruit->sayname();
fruit = ff->getBanana();
fruit->sayname();
delete fruit;
delete ff;
ff = new NorthFruitFactory();
fruit = ff->getApple();
fruit->sayname();
fruit = ff->getBanana();
fruit->sayname();
delete fruit;
delete ff;
cout<<"hello....\n";
system("pause");
}