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原创 计算机图形学笔记(九)——ray tracing

Shadow Mapping 硬阴影与软阴影 Whitted-Style Ray Tracing 为什么要光线追踪 一些光学现象不易于用光栅化模拟,如: Soft Shadows Glossy reflection 光栅化质量较低 光栅化:实时(快) 光线追踪:offline,慢 光线追踪算法 光线沿直线传播 不会发生碰撞 从光源出发,经过折射和反射,传递到人的眼睛(也可以认为人眼发出光线,最后到达光源)——“当你在凝视深渊,深渊也在凝视你” Ray Casting Whitted-Styl

2020-09-04 10:30:37 149

原创 计算机图形学笔记(八)Geometry

隐式几何 用满足特定关系的一系列点表示的几何(例如给一个曲面方程) 优点:已与判断某个点是否在几何形体内,容易做光线追踪、求交,容易操控拓扑 缺点:难以形象化 CSG(Constructive Solid Geometry) 基本集合的并、交、补、差来产生复杂集合 Distance Functions 描述任何一个点到一个表面的最近距离 水平集 分形 自相似 显式几何 所有点都直接给出或通过参数映射的方式给出 优缺点与隐式恰好相反 ...

2020-09-02 11:34:58 389

原创 计算机图形学笔记(七):Texture Mapping

Diffused Color Texture Magnification When Texture is too smal a pixel on a texture —— a textel 双线性插值(Bilinear) BiCubic Mipmap 范围查询 快、模糊,只做近似正方形的范围查询 各向异性过滤 EWA过滤

2020-09-02 08:37:57 251

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