计算机图形学入门——笔记(一):计算机图形学概述

四大主题

  • Rasterization
  • Curves and Meshes
  • Ray Tracing
  • Animation / Simulation

相关语言(API)

  • OpenGL / DirectX / Vulkan
  • The syntax of Shaders

相关技术、软件

  • 3D modeling using Maya / 3DS MAX / Blender,VR / game development using Unity / Unreal Engine

线性代数小技巧

矩阵点乘的渐变做法

结果矩阵的m行n列处的值 = 原矩阵1m行处的向量 点乘 原矩阵2n列处的向量

向量乘积写成矩阵相乘

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值