我们在mysql数据库有Friend表
表中两个字段,一个是用户id,一个是用户的friend的id,这种关系不用写多次,所以用联合主键。我跟你是好友写一般就可以了。
我把你添加好友,服务器会给我返回好友列表信息,然后我根据列表上的用户的id号进行聊天。
添加好友业务代码
我们完善public.hpp
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType
{
LOGIN_MSG = 1,//登录消息
LOGIN_MSG_ACK,//登录响应消息
REG_MSG, //注册消息
REG_MSG_ACK,//注册响应消息
ONE_CHAT_MSG,//聊天消息
ADD_FRIEND_MSG,//添加好友消息
};
#endif
我们完善chatservice.hpp
新增代码
#include "friendmodel.hpp"
//添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
FriendModel _friendModel;
完整代码
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
#include <mutex>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "usermodel.hpp"
#include "offlinemessagemodel.hpp"
#include "friendmodel.hpp"
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService *instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//一对一聊天业务
void oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理客户端异常退出
void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);
//服务器异常,业务重置方法
void reset();
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();//单例
//存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
//存储在线用户的通信连接,用户的id, TcpConnectionPtr
unordered_map<int, TcpConnectionPtr> _userConnMap;
//定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全
mutex _connMutex;
//数据操作类对象
UserModel _userModel;
OfflineMsgModel _offlineMsgModel;
FriendModel _friendModel;
};
#endif
我们完善chatservice.cpp
新增代码
_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id
int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id
//存储好友信息
_friendModel.insert(userid, friendid);
}
//处理登录业务 id pwd 检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int id = js["id"].get<int>();//获取id号
string pwd = js["password"];//获取密码
User user = _userModel.query(id);//查找
if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功
{
if (user.getState() == "online")
//该用户已经登录,不允许重复登录
{
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "this account is using, input another!";
conn->send(response.dump());
}
else
{
//登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
_userConnMap.insert({id, conn});
}//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁
//登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
user.setState("online");
_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
//查询该用户是否有离线消息
vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id
if (!vec.empty())//不为空
{
response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化
//读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
_offlineMsgModel.remove(id);
}
//查询该用户的好友信息并返回
vector<User> userVec = _friendModel.query(id);
if (!userVec.empty())
{
vector<string> vec2;
for (User &user : userVec)
{
json js;
js["id"] = user.getId();
js["name"] = user.getName();
js["state"] = user.getState();
vec2.push_back(js.dump());
}
response["friends"] = vec2;
}
conn->send(response.dump());
}
}
else
{
//该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
conn->send(response.dump());
}
}
完整代码
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
#include <vector>
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
//用户基本业务管理相关事件处理回调注册
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
}
//服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset()
{
//把online状态的用户,设置成offline
_userModel.resetState();
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
{
//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
};
}
else//成功的话
{
return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
}
}
//处理登录业务 id pwd 检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int id = js["id"].get<int>();//获取id号
string pwd = js["password"];//获取密码
User user = _userModel.query(id);//查找
if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功
{
if (user.getState() == "online")
//该用户已经登录,不允许重复登录
{
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "this account is using, input another!";
conn->send(response.dump());
}
else
{
//登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
_userConnMap.insert({id, conn});
}//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁
//登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
user.setState("online");
_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
//查询该用户是否有离线消息
vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id
if (!vec.empty())//不为空
{
response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化
//读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
_offlineMsgModel.remove(id);
}
//查询该用户的好友信息并返回
vector<User> userVec = _friendModel.query(id);
if (!userVec.empty())
{
vector<string> vec2;
for (User &user : userVec)
{
json js;
js["id"] = user.getId();
js["name"] = user.getName();
js["state"] = user.getState();
vec2.push_back(js.dump());
}
response["friends"] = vec2;
}
conn->send(response.dump());
}
}
else
{
//该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
conn->send(response.dump());
}
}
//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
string name = js["name"];//获取名字
string pwd = js["password"];//获取密码
User user;//创建用户对象
user.setName(name);
user.setPwd(pwd);
bool state = _userModel.insert(user);//新用户的插入
if (state)//插入成功
{
//注册成功
json response;
response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串
}
else//插入失败
{
//注册失败
json response;
response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串
}
}
//处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn)
{
User user;
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
for (auto it = _userConnMap.begin(); it != _userConnMap.end(); ++it)//用迭代器
{
if (it->second == conn)
{
//从map表删除用户的链接信息
user.setId(it->first);
_userConnMap.erase(it);
break;
}
}
}
//更新用户的状态信息
if (user.getId() != -1)
{
user.setState("offline");
_userModel.updateState(user);
}
}
//一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int toid = js["toid"].get<int>();//获取对方的id号
{
lock_guard<mutex> lock(_connMutex);//访问连接信息表,要保证线程安全
auto it = _userConnMap.find(toid);//查找对方id号
if (it != _userConnMap.end())//找到了
{
//toid在线,转发消息 服务器主动推送消息给toid用户
it->second->send(js.dump());
return;
}
}
//toid不在线,存储离线消息
_offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}
//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id
int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id
//存储好友信息
_friendModel.insert(userid, friendid);
}
我们在include的server的model下创建文件:friendmodel.hpp
#ifndef FRIENDMODEL_H
#define FRIENDMODEL_H
#include "user.hpp"
#include <vector>
using namespace std;
//维护好友信息的操作接口方法
class FriendModel
{
public:
//添加好友关系
void insert(int userid, int friendid);
//返回用户好友列表
vector<User> query(int userid);
};
#endif
我们做下面这两张表的联合查询就可以了。
我们在src下的server下的model下创建friendmodel.cpp
#include "friendmodel.hpp"
#include "db.hpp"
//添加好友关系
void FriendModel::insert(int userid, int friendid)
{
//1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "insert into friend values(%d, %d)", userid, friendid);
MySQL mysql;
if (mysql.connect())
{
mysql.update(sql);
}
}
//返回用户好友列表
vector<User> FriendModel::query(int userid)
{
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "select a.id,a.name,a.state from user a inner join friend b on b.friendid = a.id where b.userid=%d", userid);
vector<User> vec;
MySQL mysql;
if (mysql.connect())
{
MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
if (res != nullptr)
{
//把userid的好友请求的用户信息都存入数组中
MYSQL_ROW row;
while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr)
{
User user;
user.setId(atoi(row[0]));
user.setName(row[1]);
user.setState(row[2]);
vec.push_back(user);
}
mysql_free_result(res);
return vec;
}
}
return vec;
}
编译成功
测试
我们打开两个终端,启动
我们先看看mysql数据库的user表有什么?
我先登录上linzeyu用户
然后linzeyu添加zhangsan为好友
{"msgid":6,"id":1,"friendid":2}
我们打开mysql数据库看一下
然后现在linzeyu用户先退出,然后重新登录
显示出好友列表了!