398-添加好友业务代码和测试

博客内容涉及使用MySQL数据库创建Friend表,实现用户间的好友关系管理。通过`FriendModel`类处理添加好友和查询好友列表的业务,包括添加好友的SQL操作以及登录后返回包含好友信息的响应。此外,还展示了如何处理登录、注册、一对一聊天等其他业务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在mysql数据库有Friend表
在这里插入图片描述
表中两个字段,一个是用户id,一个是用户的friend的id,这种关系不用写多次,所以用联合主键。我跟你是好友写一般就可以了。
我把你添加好友,服务器会给我返回好友列表信息,然后我根据列表上的用户的id号进行聊天。

添加好友业务代码

我们完善public.hpp

#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H

/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType
{
    LOGIN_MSG = 1,//登录消息
    LOGIN_MSG_ACK,//登录响应消息
    REG_MSG, //注册消息
    REG_MSG_ACK,//注册响应消息
    ONE_CHAT_MSG,//聊天消息
    ADD_FRIEND_MSG,//添加好友消息
};

#endif

在这里插入图片描述
我们完善chatservice.hpp
新增代码

#include "friendmodel.hpp"
//添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);

FriendModel _friendModel;

完整代码

#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H

#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理 
#include <functional>
#include <mutex>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

#include "usermodel.hpp"
#include "offlinemessagemodel.hpp"
#include "friendmodel.hpp"
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;

//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西 
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;

//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
    //获取单例对象的接口函数
    static ChatService *instance();
    //处理登录业务
    void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
    //处理注册业务
    void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
    //一对一聊天业务
    void oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
    //添加好友业务
    void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
    //处理客户端异常退出
    void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);
    //服务器异常,业务重置方法
    void reset();
    //获取消息对应的处理器
    MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
    ChatService();//单例 

    //存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作 
    unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
    //存储在线用户的通信连接,用户的id, TcpConnectionPtr
    unordered_map<int, TcpConnectionPtr> _userConnMap;
    //定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全
    mutex _connMutex;
    //数据操作类对象
    UserModel _userModel;
    OfflineMsgModel _offlineMsgModel;   
    FriendModel _friendModel;

};

#endif

我们完善chatservice.cpp
新增代码

_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id 
    int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id 

    //存储好友信息
    _friendModel.insert(userid, friendid);
}
//处理登录业务  id  pwd   检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int id = js["id"].get<int>();//获取id号 
    string pwd = js["password"];//获取密码 

    User user = _userModel.query(id);//查找 
    if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功 
    {
        if (user.getState() == "online")
		//该用户已经登录,不允许重复登录
        {
            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 2;
            response["errmsg"] = "this account is using, input another!";
            conn->send(response.dump());
        }
        else
        {
            //登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问 
            {
                lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
                _userConnMap.insert({id, conn});
            }//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁
            
            //登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
            user.setState("online");
            _userModel.updateState(user);

            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 0;
            response["id"] = user.getId();
            response["name"] = user.getName();
            //查询该用户是否有离线消息
            vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id 
            if (!vec.empty())//不为空 
            {
                response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化 
                //读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
                _offlineMsgModel.remove(id);
            }
            //查询该用户的好友信息并返回
            vector<User> userVec = _friendModel.query(id);
            if (!userVec.empty())
            {
                vector<string> vec2;
                for (User &user : userVec)
                {
                    json js;
                    js["id"] = user.getId();
                    js["name"] = user.getName();
                    js["state"] = user.getState();
                    vec2.push_back(js.dump());
                }
                response["friends"] = vec2;
            }
            conn->send(response.dump());            
        }
    }
    else
    {
        //该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
        json response;
        response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
        response["errno"] = 1;
        response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
        conn->send(response.dump());
    }
}

完整代码

#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志 
#include <vector>
using namespace std;
using namespace muduo;

//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
    static ChatService service;
    return &service;
}

//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
    //用户基本业务管理相关事件处理回调注册
    _msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});   
    _msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
}

//服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset()
{
    //把online状态的用户,设置成offline
    _userModel.resetState();
}

//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
    //记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
    auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
    if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到 
    {
        //返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取 
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
            LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl 
        };
    }
    else//成功的话 
    {
        return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器 
    }
}

//处理登录业务  id  pwd   检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int id = js["id"].get<int>();//获取id号 
    string pwd = js["password"];//获取密码 

    User user = _userModel.query(id);//查找 
    if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功 
    {
        if (user.getState() == "online")
		//该用户已经登录,不允许重复登录
        {
            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 2;
            response["errmsg"] = "this account is using, input another!";
            conn->send(response.dump());
        }
        else
        {
            //登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问 
            {
                lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
                _userConnMap.insert({id, conn});
            }//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁
            
            //登录成功,更新用户状态信息 state offline=>online
            user.setState("online");
            _userModel.updateState(user);

            json response;
            response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
            response["errno"] = 0;
            response["id"] = user.getId();
            response["name"] = user.getName();
            //查询该用户是否有离线消息
            vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id 
            if (!vec.empty())//不为空 
            {
                response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化 
                //读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
                _offlineMsgModel.remove(id);
            }
            //查询该用户的好友信息并返回
            vector<User> userVec = _friendModel.query(id);
            if (!userVec.empty())
            {
                vector<string> vec2;
                for (User &user : userVec)
                {
                    json js;
                    js["id"] = user.getId();
                    js["name"] = user.getName();
                    js["state"] = user.getState();
                    vec2.push_back(js.dump());
                }
                response["friends"] = vec2;
            }
            conn->send(response.dump());            
        }
    }
    else
    {
        //该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败
        json response;
        response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
        response["errno"] = 1;
        response["errmsg"] = "id or password is invalid!";
        conn->send(response.dump());
    }
}

//处理注册业务  name  password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    string name = js["name"];//获取名字 
    string pwd = js["password"];//获取密码 

    User user;//创建用户对象 
    user.setName(name);
    user.setPwd(pwd);
    bool state = _userModel.insert(user);//新用户的插入 
    if (state)//插入成功 
    {
        //注册成功
        json response;
        response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
        response["errno"] = 0;
        response["id"] = user.getId();
        conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串 
    }
    else//插入失败 
    {
        //注册失败
        json response;
        response["msgid"] = REG_MSG_ACK;
        response["errno"] = 1;
        conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串 
    }
}

//处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn)
{
    User user;
    {
        lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
        for (auto it = _userConnMap.begin(); it != _userConnMap.end(); ++it)//用迭代器 
        {
            if (it->second == conn)
            {
                //从map表删除用户的链接信息
                user.setId(it->first);
                _userConnMap.erase(it);
                break;
            }
        }
    }
    //更新用户的状态信息
    if (user.getId() != -1)
    {
        user.setState("offline");
        _userModel.updateState(user);
    }
}

//一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int toid = js["toid"].get<int>();//获取对方的id号 

    {
        lock_guard<mutex> lock(_connMutex);//访问连接信息表,要保证线程安全 
        auto it = _userConnMap.find(toid);//查找对方id号 
        if (it != _userConnMap.end())//找到了 
        {
            //toid在线,转发消息  服务器主动推送消息给toid用户
            it->second->send(js.dump());
            return;
        }
    }

    //toid不在线,存储离线消息
    _offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}

//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id 
    int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id 

    //存储好友信息
    _friendModel.insert(userid, friendid);
}

我们在include的server的model下创建文件:friendmodel.hpp

#ifndef FRIENDMODEL_H
#define FRIENDMODEL_H

#include "user.hpp"
#include <vector>
using namespace std;

//维护好友信息的操作接口方法
class FriendModel
{
public:
    //添加好友关系
    void insert(int userid, int friendid);

    //返回用户好友列表
    vector<User> query(int userid);
};

#endif

我们做下面这两张表的联合查询就可以了。
在这里插入图片描述
我们在src下的server下的model下创建friendmodel.cpp

#include "friendmodel.hpp"
#include "db.hpp"

//添加好友关系
void FriendModel::insert(int userid, int friendid)
{
    //1.组装sql语句
    char sql[1024] = {0};
    sprintf(sql, "insert into friend values(%d, %d)", userid, friendid);

    MySQL mysql;
    if (mysql.connect())
    {
        mysql.update(sql);
    }
}

//返回用户好友列表
vector<User> FriendModel::query(int userid)
{
    // 1.组装sql语句
    char sql[1024] = {0};

    sprintf(sql, "select a.id,a.name,a.state from user a inner join friend b on b.friendid = a.id where b.userid=%d", userid);

    vector<User> vec;
    MySQL mysql;
    if (mysql.connect())
    {
        MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
        if (res != nullptr)
        {
            //把userid的好友请求的用户信息都存入数组中 
            MYSQL_ROW row;
            while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr)
            {
                User user;
                user.setId(atoi(row[0]));
                user.setName(row[1]);
                user.setState(row[2]);
                vec.push_back(user);
            }
            mysql_free_result(res);
            return vec;
        }
    }
    return vec;
}

编译成功
在这里插入图片描述

测试

我们打开两个终端,启动
在这里插入图片描述
我们先看看mysql数据库的user表有什么?
在这里插入图片描述

我先登录上linzeyu用户
在这里插入图片描述
然后linzeyu添加zhangsan为好友

{"msgid":6,"id":1,"friendid":2}

在这里插入图片描述
我们打开mysql数据库看一下
在这里插入图片描述
然后现在linzeyu用户先退出,然后重新登录
在这里插入图片描述
显示出好友列表了!

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