572-数据结构(队列理论)

队列

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队列底层也是通过数组或者链表实现的
队列基于数组或者链表规定增加元素和删除元素的规则和方向
队列的元素入队和出队:先进先出,后进后出,和我们排队买东西是一样的
元素从队尾入队,从队头出队
我们要定义2个成员变量,一个指向队头,一个指向队尾
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刚开始的时候,它们都指向0号位置。
也就是说,初始化的时候,如果队列底层是基于数组实现的,

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现在入队:
从队尾入队
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rear含义:末尾元素的下一个位置
现在继续入队
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现在要出队:
从队头出队
我们出队,只需要把指向队头的标识first移动一下,让它访问不到出队的位置的元素,就可以了
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出队元素10
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出队元素5
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我们还可以继续出队,出队元素78
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如果我们继续入队,入队元素9,12,3
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好像是满了,不能入队了,但是看图显示,还能入队啊!
不能以这个条件判断队列满了
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因为队头出队,first是往后++的,会导致前面有空闲位置,会浪费的!!!

环形队列

我们用数组实现队列的时候,得把逻辑转换!
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我们要把这个数组看成1个环
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也就是说,当我们访问到6号位元素的时候,再往后访问,就是0号位元素
也就是说,当rear访问到6号位置的时候,再++以后,就是转到0号位置
所以,我们应该这么做:
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现在就可以给队列再入队元素了
我们继续入队23,在这里插入图片描述
我们继续入队67
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此时就不要再入队了,虽然现在rear指向的是空位置,但是如果再入队1个元素的话,rear往后走1步,rear又和firet相等了。
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现在就没有办法去区分first==rear的时候,是队列空还是队列满了!!!
所以,我们会在环形队列里面,留下最后一个位置,用来区分状态:队列是满的还是空的?

随着我们出队6,9,12,first++,一直到6号位置,要出队3了。
在这里插入图片描述再出队的话,不能让first++了,应该让它走环形路径!!!
我们还要修改出队的操作:
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出队3之后,
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所以,我们实现的是一个环形队列
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随着我们一直入队
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