角色挥剑时让挥剑动作有拖尾效果,如下所示
第一步:找到武器模型的根节点,创建一个空的对象“aaa”,挂在武器模型下面,Transform的Position和Rotation根据情况自己设置
第二步:选中“aaa” (Component->Effects->Trail Render)将该组件添加至“aaa”,
如下图所示,
参数:
Materials下的Element为添加的拖尾材质
Time 拖尾跟随时间
Start Width 拖尾开头的宽度
End Width 拖尾结束的宽度
设置好后运行程序