结构体

1、C语言基本类型:字符型 整型 浮点型
2、定义变量(分配空间--通过类型来分配):
   初始化:定义变量同时赋值
3、结构体(复杂类型):自定义类型
    3.1、定义结构体(自定义)类型:
        struct 类型名
        {
            属性1;
            属性2;
            属性3;
            。。。。

        };
无嵌套结构体:所有属性都是基本类型
//定义人的类型:人的信息
嵌套结构体:属性是一个结构体变量
struct people
{
。。。。

:}
    3.3、定义结构体变量:类型 变量名
        struct 类型 变量名
    3.4、引用结构体:一定要通过结构体变量来引用属性
        .运算符:引用复杂类型的成员
            变量名.属性
    3.5、结构体分配空间法则:以最大元素字节对齐 (int short char 会与int对齐)
        3.5.1、查找最大元素类型;(以类型分配空间)
        3.5.2、每个元素的分配为最大类型的最小倍数(如 int char short --这个时候就
            需要是4的倍数;char short--此时就需要是2的倍数)
注:gcc编译器可以指定对齐方式(这不是C语言标准)
__attribute__((packed))
    3.6、结构体变量之间赋值 注:同类型
不同类型结构体之间不能赋值
struct people  a,b
    a=b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值