1、C语言基本类型:字符型 整型 浮点型
2、定义变量(分配空间--通过类型来分配):
初始化:定义变量同时赋值
3、结构体(复杂类型):自定义类型
3.1、定义结构体(自定义)类型:
struct 类型名
{
属性1;
属性2;
属性3;
。。。。
};
无嵌套结构体:所有属性都是基本类型
//定义人的类型:人的信息
嵌套结构体:属性是一个结构体变量
struct people
{
。。。。
:}
3.3、定义结构体变量:类型 变量名
struct 类型 变量名
3.4、引用结构体:一定要通过结构体变量来引用属性
.运算符:引用复杂类型的成员
变量名.属性
3.5、结构体分配空间法则:以最大元素字节对齐 (int short char 会与int对齐)
3.5.1、查找最大元素类型;(以类型分配空间)
3.5.2、每个元素的分配为最大类型的最小倍数(如 int char short --这个时候就
需要是4的倍数;char short--此时就需要是2的倍数)
注:gcc编译器可以指定对齐方式(这不是C语言标准)
__attribute__((packed))
3.6、结构体变量之间赋值 注:同类型
不同类型结构体之间不能赋值
struct people a,b
a=b