图片水平(左右)翻转
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct FishGamePage {
private matrix1 = matrix4.identity().rotate({ x: 0, y: 1, z: 0, angle: 180 })
@Styles transformStyle(){
.transform(this.matrix1)
}
build() {
Image($r('app.media.background'))
.width(200)
.height(100)
.transformStyle()
}
}
图片垂直(上下)翻转
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct FishGamePage {
private matrix1 = matrix4.identity().rotate({ x: 1, y: 0, z: 0, angle: 180 })
@Styles transformStyle(){
.transform(this.matrix1)
}
build() {
Image($r('app.media.background'))
.width(200)
.height(100)
.transformStyle()
}
}
思路:
- 引入了
matrix4
模块,可能用于进行图形的变换操作。 - 定义了一个名为
FishGamePage
的组件结构体。 - 创建了一个私有属性
matrix1
,是一个通过matrix4.identity().rotate
方法生成的旋转矩阵。 - 定义了一个
@Styles
装饰的方法transformStyle
,用于设置变换样式。 - 在
build
方法中使用Image
组件,并应用了自定义的变换样式。
代码解读:
private matrix1 = matrix4.identity().rotate({ x: 0, y: 1, z: 0, angle: 180 })
:创建了一个绕y
轴旋转 180 度的 4x4 变换矩阵。@Styles transformStyle(){...}
:定义了一个样式方法,其中包含了应用matrix1
变换的规则。- 在
build
方法中,通过transformStyle()
方法为Image
组件应用了自定义的变换样式,实现了图像的旋转效果。
注意事项:
- 确保
matrix4
模块的使用符合预期,特别是旋转参数的设置是否满足实际需求。 - 对于自定义样式方法,要注意其兼容性和在不同场景下的表现一致性。
- 图像的大小和位置可能会受到旋转变换的影响,需要根据实际效果进行调整。
- 考虑在不同设备分辨率和屏幕尺寸下,变换效果的稳定性和视觉表现。