定时器的应用(学会封装js函数和回调函数)

定时器的应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>定时器应用一</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: skyblue;
            position: absolute;
            left: 0;
        }

        #box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
        }

        #cut {
            height: 1000px;
            border-left: 2px solid black;
            position: absolute;
            left: 800px;
            top: 0;
        }
    </style>
    <script async src="compatibility.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            /**
             * 希望实现一个功能,div随时间水平位移
             */
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            var btn03 = document.getElementById("btn03");
            var btn04 = document.getElementById("btn04");

            btn01.onclick = function () {
                slowMove(box1, "left", 800, 10);
            };
            btn02.onclick = function () {
                slowMove(box1, "left", 0, 10, function () {
                    alert("动画执行完毕");
                });
            };
            btn03.onclick = function () {
                slowMove(box2, "left", 800, 10, function () {
                    alert("动画执行完毕");
                });
            };
            btn04.onclick = function () {
                slowMove(box2, "width", 800, 10, function () {
                    slowMove(box2, "height", 400, 10, function () {
                        slowMove(box2, "top", 0, 10, function () {
                            alert("动画执行完毕");
                        });
                    });
                });
            };

        };

        /**
         * 定义外部的定时器标志
         * 全局变量有隐患,如果有多个盒子移动,
         * 那么下边那个会关闭上边那个
         */
        //var timer = null;

        /**
         * slowMove函数,用来处理简单动画效果
         * 参数的定义:
         *      1.obj:要执行动画的对象
         *      2.attr:要执行动画的样式,比如left、height,right、top等
         *      3.target:执行动画的目标位置(只是数值不加px)
         *      4.speed:移动的速度(为正值)
         *      5.callback:回调函数,将会在动画执行完毕执行
         *      可以在回调函数中再次写入该函数,如此往复可以依次执行不同的特效。
         *
         */
        function slowMove(obj, attr, target, speed, callback) {
            //关闭上一个定时器,防止多开
            clearInterval(obj.timer);
            //获取元素目前的位置
            var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
            //判断速度的正负值
            //如果从0移向target。则speed为正
            //如果从target移向0。则speed为负
            if (current > target) {
                speed = -speed;
            }
            //开启一个定时器,用来执行动画
            //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存自己定时器标识
            obj.timer = setInterval(function () {
                //获取box1原来的left值,parseInt可以提取字符串中的整数
                var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
                //定义移动后的left值
                var newValue = oldValue + speed;
                //让其能稳定停靠在target
                //向左移动,需判断newValue是否小于target
                //向右移动,需判断newValue是否大于target
                if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
                    newValue = target;
                }
                //将新值赋给box1
                obj.style[attr] = newValue + "px";
                //将元素移动到target时停止动画
                if (newValue === target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    //动画执行完毕,如果传入回调函数则执行,没有不执行
                    callback && callback();
                }
            }, 10);
        }
    </script>
</head>
<body>
<!--div写在前边会盖住button,button是行内元素-->
<button id="btn01">点我box1向右移动</button>
<button id="btn02">点我box1向左移动</button>
<button id="btn03">点我box2向右移动</button>
<button id="btn04">点我box2终极动画</button>
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div id="cut"></div>
</body>
</html>

getStyle这个函数:

/**
 * 兼容ie8和其他浏览器同时可以使用的函数
 * 同于获取元素样式,只读
 * 参数:
 *      obj 要获取样式元素
 *      name 要获取的样式名
 */
function getStyle(obj, name) {
    //ie中css里没有写的属性,默认返回auto
    /**
     * 对象.属性和对象[属性]的区别
     * .一般作为静态存取属性使用,[]一般作为动态存取属性时使用
     * [name],name可以是字符串变量,它会直接去name变量中寻找属性
     * .name,只会静态的查找叫name的属性
     */
    if (window.getComputedStyle) {
        /*如果只写getComputedStyle,会先在函数内找这个变量,没有就去全局找
        * 这个变量,而window是一个对象,
        * 添加对象,getComputedStyle就变成一个属性了
        */
        //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
        return getComputedStyle(obj, null)[name];
    } else {
        //ie8的方式,有currentStyle属性
        return obj.currentStyle[name];
    }
   // return window.getComputedStyle?getComputedStyle(obj,null)[name]:obj.currentStyle[name];
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注意点:

1,。如果同一个定时器按钮多次点击会开启多个定时器,需要每次点击关闭上一个定时器。

2.box1左右移动按钮两个定时器的标志需要被不断替换,点击左移就把标志换成左移的,右移就换成右移的,不要设置全局变量。如果加入第二个盒子,它的标志也会修改box1的标志,将这个标志加入box中,即box1.timer.

3,大篇幅的重复代码,要学会提取出共性来用参数来代替实际的值,增加灵活性,减少代码值。

4.回调函数只会执行一次,再回调函数中设置回调函数,可以递归执行,完成多个特效。

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