首先,我们通过查看调用栈,查看 hittest方法的执行逻辑
如上面两图所示,hittest的调用逻辑是这样的,从window开始 ,调用hitest, 在该方法中又
去调用所有子视图的hittest方法,hittest方法中又会调用point inside,
判断点击点是否在自己范围内,如果在自己范围内,就去调用子控件的hittest方法
就是说,一个视图是否调用hittest方法,取决于其点击点是否在其父视图的范围内
原理 :看触摸点是否在自己身上,最后从后往前遍历子控件,遍历子控件的时候,再次重复前面的两个步骤,然后再把父控件上的坐标点转换为子控件坐标系下的点,再次执行hitTest方法再去遍历。
原理伪代码如下
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//系统默认会忽略isUserInteractionEnabled设置为NO、隐藏、或者alpha小于等于0.01的视图
if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
if (hitTestView) {
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
代码验证
如图,点击空白处
如图,点击空表处,a视图的hittest执行了,但是b视图的没有执行,a视图的父视图是
vc 的view, b视图的父视图是a,因为点击点在vc视图(a的父视图)的范围内,所以,a视图的hittest方法执行了,
但是点击点不在a视图(b的父视图)的范围内,所以b视图的hitest方法没有执行