学号20《Java程序设计》第十四章学习总结

一、教材学习内容总结

(1)绘制基本图形:(对象为g_2d)

  (1)直线 java.awt.geom的Line2D

  (2)矩形 Rectangle2D.Double类

  (3)圆角矩形 RoundRectangle2D.Double类

  (4)椭圆 使用Ellipse2D.Double类

  (5)绘制圆弧;

  (6)绘制文本;

  (7)绘制二次曲线和三次曲线;

  (8)绘制多边形。

二、变换图形

(1)首先使用AffineTransform类创建一个对象

(2)进行需要的变换

(3)把Graphics对象,设置为具有trans功能的“画笔”。

三、绘制图像(对象为g)

(1)加载图像:getToolkit():返回这个对象的引用。

(2)绘制图像:drawImage():绘制于图像

四、播放音频

(1)用java可以编写.au,.aiff,.wav,.midi,.rfm 格式:音频程序

(1)创建File对象;(2)获取URI对象;(3)获取URL对象;(4)创建音频对象;(5)播放,循环与停止。

五、制作JPG图像文件:

(1)JPEGImageEncoder encoder=JPEGCodec.createJPEGEncoder(new FileOutputStream("my.jpg");//创建JPG对象

(2)Paint myJPG=new Paint();//创建画板

(3)emcoder.encode(myJPG.getImage());//将画板写入JPG中。

二、教材学习中的问题和解决过程

1、 哪些类能够绘制各种基本图形、图像?

  可以使用Graphics或其子类Graphics2D类绘制各种基本图形,图像。

2、创建一个圆弧需要几个参数?

4个。

三、其他(感悟)

这一章内容主要跟绘制图形跟图像有关,基本要用到Graphics2D将参数g实例化,那么对象g就可以在重写paint方法的组件上绘制图片,图像等等。Graphics2D是Graphics类的子类。

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