[size=large] http://tianli.blog.51cto.com/190322/40455
摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的观察者模式,并给出了简单的示例,例子浅显易懂,并附带源代码。
观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在制作系统的过程中,将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了他们的可充用性。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅模式,目标是通知的发布者。他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数据的观察者订阅并接收通知。
适用性:在以下的任一情况下可以使用观察者模式:
l 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。
l 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。
l 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
例如:老师又电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合时的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。整体的结构如图1所示:
图1学生观察老师的模型
参与者:
Subject(目标,Subject):
目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者,Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标,Teacher)
将有关状态存入各ConcreteObserve对象。
当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者, Student):
维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
协作关系:
当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,他将通知他的各个观察者。
在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使他的状态与目标对象的状态一致。
相关代码:
Subject代码:
package observer;
public interface Subject{
public void attach(Observer o);
public void detach(Observer o);
public void notice();
}
Observer代码:
package observer;
public interface Observer{
public void update();
}
Teacher代码;
package observer;
import java.util.Vector;
public class Teacher implements Subject{
private String phone;
private Vector students;
public Teacher(){
phone = "";
students = new Vector();
}
public void attach(Observer o){
students.add(o);
}
public void detach(Observer o){
students.remove(o);
}
public void notice(){
for(int i=0;i<students.size();i++)
((Observer)students.get(i)).update();
}
public void setPhone(String phone){
this.phone = phone;
notice();
}
public String getPhone(){
return phone;
}
}
Student代码:
package observer;
public class Student implements Observer{
private String name;
private String phone;
private Teacher teacher;
public Student(String name,Teacher t){
this.name = name;
teacher = t;
}
public void show(){
System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:"+phone);
}
public void update(){
phone = teacher.getPhone();
}
}
Client代码:
package observer;
import java.util.Vector;
public class Client{
public static void main(String[] args){
Vector students = new Vector();
Teacher t = new Teacher();
for(int i= 0 ;i<10;i++){
Student st = new Student("lili"+i,t);
students.add(st);
t.attach(st);
}
t.setPhone("88803807");
for(int i=0;i<10;i++)
((Student)students.get(i)).show();
t.setPhone("88808880");
for(int i=0;i<10;i++)
((Student)students.get(i)).show();
}
}
总结:Observer模式的最知名的应用是在MVC结构,Observer模式可以很好的应用在文档和图表程序的制作中。
本文出自 “凌辉” 博客,请务必保留此出处http://tianli.blog.51cto.com/190322/40455[/size]
摘要:本文深入浅出的讲述了设计模式中的观察者模式,并给出了简单的示例,例子浅显易懂,并附带源代码。
观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在制作系统的过程中,将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了他们的可充用性。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。这种交互也称为发布-订阅模式,目标是通知的发布者。他发出通知时并不需要知道谁是他的观察者,可以有任意数据的观察者订阅并接收通知。
适用性:在以下的任一情况下可以使用观察者模式:
l 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。
l 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。
l 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
例如:老师又电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合时的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。整体的结构如图1所示:
图1学生观察老师的模型
参与者:
Subject(目标,Subject):
目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者,Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标,Teacher)
将有关状态存入各ConcreteObserve对象。
当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者, Student):
维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
协作关系:
当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,他将通知他的各个观察者。
在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使他的状态与目标对象的状态一致。
相关代码:
Subject代码:
package observer;
public interface Subject{
public void attach(Observer o);
public void detach(Observer o);
public void notice();
}
Observer代码:
package observer;
public interface Observer{
public void update();
}
Teacher代码;
package observer;
import java.util.Vector;
public class Teacher implements Subject{
private String phone;
private Vector students;
public Teacher(){
phone = "";
students = new Vector();
}
public void attach(Observer o){
students.add(o);
}
public void detach(Observer o){
students.remove(o);
}
public void notice(){
for(int i=0;i<students.size();i++)
((Observer)students.get(i)).update();
}
public void setPhone(String phone){
this.phone = phone;
notice();
}
public String getPhone(){
return phone;
}
}
Student代码:
package observer;
public class Student implements Observer{
private String name;
private String phone;
private Teacher teacher;
public Student(String name,Teacher t){
this.name = name;
teacher = t;
}
public void show(){
System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:"+phone);
}
public void update(){
phone = teacher.getPhone();
}
}
Client代码:
package observer;
import java.util.Vector;
public class Client{
public static void main(String[] args){
Vector students = new Vector();
Teacher t = new Teacher();
for(int i= 0 ;i<10;i++){
Student st = new Student("lili"+i,t);
students.add(st);
t.attach(st);
}
t.setPhone("88803807");
for(int i=0;i<10;i++)
((Student)students.get(i)).show();
t.setPhone("88808880");
for(int i=0;i<10;i++)
((Student)students.get(i)).show();
}
}
总结:Observer模式的最知名的应用是在MVC结构,Observer模式可以很好的应用在文档和图表程序的制作中。
本文出自 “凌辉” 博客,请务必保留此出处http://tianli.blog.51cto.com/190322/40455[/size]