队列的顺序存储的基本操作

队列(先进先出)
定义

#define MaxSize 50
typedef struct
{
	int data[MaxSize];
	int front,rear;//front指向第一个元素,尾指针指向最后一个元素的下一个位置 
}Queue;

初始化,判断是否为空

void InitQueue(Queue &q)
{
	q.front=q.rear=0; 
}
bool IsEmpty(Queue q)
{
	if(q.front==q.rear) return true;
	return false;
 } 

判满
1 最常用的是牺牲一个存储单元

(q.rear+1)%MaxSize==q.front;

2
增加变量size记录队列中元素个数,队空q.size0,队满q.sizeMaxSize
3
q.tag初始值为零,tag=0表示删除,tag=1表示增加

入队

bool Push(Queue &q,int e)
 {
 	if((q.rear+1)%MaxSize==q.front) return false;//队满
 	q.data[q.rear]=e;
 	q.rear=(q.rear+1)%MaxSize;
 	return true
 }

出队

bool Pop(Queue &q,int &e)
 {
 	if(q.rear==q.front) return false;//队空 
 	e=q.data[q.front];
 	q.front=(q.front+1)%MaxSize;
 	return true
 }
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