数据结构与算法(7)——队列

队列

队列是一种操作受限的线性表,跟栈的“先进后出”特性相反,队列具有“先进先出”(FIFO)的特性。在队列中,插入操作在一端进行,删除操作在另一端进行。插入端称为队尾,删除端称为队头

和栈一样,队列的实现也包括顺序存储和链式存储两种结构。

队列的顺序存储

需要分配一段连续的空间来存储队列中的元素,因为队头和队尾都是可变化的,还需要设置队头指针和队尾指针。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

//使用顺序存储结构要预先估计空间大小
#define MAXQUEUE 10

typedef int QueueEntry;

typedef struct queue
{
	int front, rear;
	QueueEntry entry[MAXQUEUE];
}Queue, *QueuePtr;

typedef enum Status{
	success,fail,fatal,range_error,overflow,underflow
}Status;

Status Queue_Init(QueuePtr* q)
{
	Status outcome = fatal;

	QueuePtr queueptr = (QueuePtr)malloc(sizeof(Queue));
	if (queueptr)
	{
		queueptr->front = -1;
		queueptr->rear = -1;
		*q = queueptr;
		outcome = success;
	}

	return outcome;
}

void Queue_Destroy(QueuePtr* q)
{
	if (*q)
	{
		free(*q);
		*q = NULL;
	}
}

void Queue_Clear(QueuePtr q)
{
	q->front = -1;
	q->rear = -1;
}

bool Queue_Empty(QueuePtr q)
{
	return (q->front % MAXQUEUE) == (q->rear % MAXQUEUE);
}

bool Queue_Full(QueuePtr q)
{
	return ((q->rear + 1) % MAXQUEUE) == (q->front % MAXQUEUE);
}

Status Queue_EnQueue(QueuePtr q, QueueEntry item)
{
	Status outcome = overflow;

	if (!Queue_Full(q))
	{
		q->rear++;
		q->entry[q->rear] = item;
		outcome = success;
	}

	return outcome;
}

Status Queue_DeQueue(QueuePtr q, QueueEntry* item)
{
	Status outcome = underflow;

	if (!Queue_Empty(q))
	{
		q->front++;
		*item = q->entry[q->front];
		outcome = success;
	}

	return outcome;
}

int Queue_Size(QueuePtr q)
{
	return (q->rear - q->front);
}

int main()
{
	QueuePtr q = NULL;
	Status outcome;

	outcome = Queue_Init(&q);
	if (outcome == success)
	{
		printf("init success\n");
	}

	return 0;
}

需要注意,队列空和满的情况下都有

(front % MAXQUEUE) == (rear % MAXQUEUE)

因此,我们牺牲一个存储单元,用以下表达式表示队列已满,避免只通过比较front和rear无法区分队列空或者满的情况。

((rear + 1) % MAXQUEUE) == (front % MAXQUEUE)

队列的链式存储

用单链表来实现链队列。只有表头指针不方便在表尾进行插入操作,为了操作方便,需要增加一个尾指针。一个链队列就由一个头指针和尾指针唯一确定。在实现时,可以将两个指针封装为一个结构。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QueueEntry;

typedef struct node
{
	QueueEntry entry;
	struct node* next;
}QueueNode,*QueueNodePtr;

typedef struct queue
{
	QueueNode* front;
	QueueNode* rear;
}Queue,*QueuePtr;

typedef enum Status
{
	succes,fail,fatal,range_error,overflow,underflow
}Status;

Status Queue_Init(QueuePtr q)
{
	Status outcome = fatal;
	QueueNodePtr ptr = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));
	
	if (ptr)
	{
		q->front = ptr;
		q->rear = ptr;
		ptr->next = NULL;
		outcome = succes;
	}
	return outcome;
}

bool Queue_Empty(QueuePtr q)
{
	return (q->front->next == NULL && q->rear->next == NULL);
}

Status Queue_EnQueue(QueuePtr q, QueueEntry item)
{
	Status outcome = succes;
	QueueNodePtr ptr = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));

	if (ptr == NULL)
	{
		outcome = fatal;
		return outcome;
	}
	ptr->entry = item;
	ptr->next = NULL;
	q->rear->next = ptr;
	q->rear = ptr;

	return  outcome;
}

Status Queue_DeQueue(QueuePtr q, QueueEntry* item)
{
	Status outcome = succes;
	QueueNodePtr ptr;
	QueueEntry x;

	if (Queue_Empty(q))
	{
		outcome = underflow;
		return outcome;
	}
	ptr = q->front->next;
	x = ptr->entry;
	q->front->next = ptr->next;
	//这里需要注意,如果队列只有一个元素,DeQueue后,rear重新需要指向头结点
	if (q->rear == ptr)
	{
		q->rear = q->front;
	}
	free(ptr);
	*item = x;

	return outcome;
}

void Queue_Clear(QueuePtr q)
{
	QueueEntry item;

	while (!Queue_Empty(q))
	{
		Queue_DeQueue(q, &item);
	}
}

void Queue_Destroy(QueuePtr q)
{
	Queue_Clear(q);
	free(q->front);
}

int Queue_Size(QueuePtr q)
{
	int count = 0;
	QueueNodePtr ptr = q->front->next;

	while (ptr != NULL)
	{
		count++;
		ptr = ptr->next;
	}

	return count;
}

int main()
{
	QueuePtr q = (QueuePtr)malloc(sizeof(Queue));
	Status outcome;
	QueueEntry item;

	outcome = Queue_Init(q);
	if (outcome == succes)
	{
		printf("init success\n");
	}
	Queue_EnQueue(q, 1);
	Queue_DeQueue(q, &item);
	printf("%d\n", item);
	
	return 0;
}
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