Java设计模式

单例模式

  • 定义:单例(Singleton)设计模式是一种创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问这个唯一实例的全局访问点。
  • 适用场景:
    当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;
    当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无须更改代码就能使用一个扩展的实例时。

饿汉式

目的:控制外界创建对象的个数只能创建1个对象

开发步骤:

  1. 私有化构造方法(不能随意 new)
  2. 在类的内部创建好对象
  3. 对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
package cn.tedu.single;
//测试单例设计模式   
public class Test8_Single {
        public static void main(String[] args) {
                Single s = Single.get();
                Single s1 = Single.get();
    
                //get()多少次,内存中使用的都是同一个对象
                System.out.println(s);//cn.tedu.single.Single@15db9742
                System.out.println(s1);//cn.tedu.single.Single@15db9742
        }
}
class Single{
        //  1、私有化构造方法,不让外界直接new
        private Single() {}
        //  2、在类的内部,创建好对象
        //static :静态只能调用静态
        static private  Single s = new Single();
        //  3、对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
        //static是为了外界不通过对象访问而是通过类名直接方法  
        static public Single get(){
                 //注意:静态只能调用静态
                return s;
        }
}

懒汉式

class Single{
//  1、私有化构造方法,不让外界直接new
private Single() {}
//  2、在类的内部,创建好对象
//static :静态只能调用静态
static private  Single s = null;
//  3、对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
//static是为了外界不通过对象访问而是通过类名直接方法  
synchronized  static public Single get(){
    //注意:静态只能调用静态
    if(s==null){
           s = new Single();//会有线程安全问题
}
    return s;
}
}
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