结构体
结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型。
结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。
结构体的定义与使用
语法:
struct 结构体名 { 结构体成员列表};
通过结构体创建的变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值,…};
- 定义结构体是顺便创建变量
exmple:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct student
{
//成员列表
string name;//姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3;//结构体变量创建方式 3
int main()
{
//结构体变量创建方式 1
struct student stu1;//struct关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 90;
cout << "姓名:" << stu1.name << "年龄:" << stu1.age << "分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式 2
struct student stu2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << stu2.name << "年龄:" << stu2.age << "分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 20;
stu3.score = 90;
cout << "姓名:" << stu3.name << "年龄:" << stu3.age << "分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体用 . 来访问成员!!!
结构体数组
作用:将自定义的结构体放到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},…,{} }
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",19,90},
{"赵五",18,98}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0;i < 3;i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//1.创建学生结构体变量
struct Student s = { "张三",18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
struct Student* p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体的嵌套
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;//辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
teacher t;
t.id = 1007;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 90;
cout << "老师姓名:"
<< t.name
<< "老师编号:"
<< t.id << "老师年龄:"
<< t.age << "老师的学生姓名:"
<< t.stu.name << "老师的学生的年龄:"
<< t.stu.age << "老师的学生的成绩:"
<< t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体的定义
struct student
{
//成员列表
string name;
int age;
int score;
};
//值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 20;//子函数中会变为20,但是主函数中不会
cout << "子函数中姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 200;//子函数和主函数均会变为200
cout << "子函数中姓名:" << stu->name << "年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,85 };
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
如果不想修改主函数中的数据,用值传递;反之,用地址传递。
结构体中const使用场景
**作用:**用const来防止误操作
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新的副本
void printStudent(const student* stu)
{
//stu->age = 100;//操作会失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << "年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
struct student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}